琥珀:+25%
信仰值收益。
柑橘:生產軍事單位時+30%
生產力。
可可豆:+20%成長率並+3
住房。
咖啡:+20%
文化值收益。
棉花:生產軍事單位時+30%生產力。
鑽石:+25%
金幣收益。
染料:+25%
信仰值收益。
皮草:生產平民單位時+30%
生產力。
石膏:生產建築時+30%
生產力。
蜂蜜:+20%成長率並+3
住房。
香:+25%
信仰值收益。
象牙:生產軍事單位時+30%
生產力。
玉:+25%
金幣收益。
大理石:生產建築時+30%
生產力。
水銀:+15%
科技值收益。
橄欖:生產平民單位時+30%
生產力。
珍珠:+25%
信仰值收益。
鹽:+20%成長率並+3
住房。
絲綢:+20%
文化值收益。
銀:+25%
金幣收益。
香料:+20%
文化值收益。
糖:+20%成長率並+3
住房。
茶葉:+15%
科技值收益。
煙草:生產軍事單位時+30%
生產力。
松露:+25%
金幣收益。
海龜:+15%
科技值收益。
鯨魚:生產軍事單位時+30%
生產力。
葡萄酒:+20%
文化值收益。
旅遊業績。每回合,獨佔還會提供
金幣收益,控制60%資源為+5、控制75%即提升到+10,掌控所有同種資源則+25。持有獨佔的弱玩家若有和其他主要文明貿易,則每個文明每回合都能提供+5
金幣。研發完「重商主義」後,玩家即可看見世界上奢侈品資源的總數,以及每個玩家目前掌控的份額。玩家可以掌控多個獨佔,但這樣似乎有點太殘忍了,對吧?
琥珀:+25%
信仰值收益。
柑橘:生產軍事單位時+30%
生產力。
可可豆:+20%成長率並+3
住房。
咖啡:+20%
文化值收益。
棉花:生產軍事單位時+30%生產力。
鑽石:+25%
金幣收益。
染料:+25%
信仰值收益。
皮草:生產平民單位時+30%
生產力。
石膏:生產建築時+30%
生產力。
蜂蜜:+20%成長率並+3
住房。
香:+25%
信仰值收益。
象牙:生產軍事單位時+30%
生產力。
玉:+25%
金幣收益。
大理石:生產建築時+30%
生產力。
水銀:+15%
科技值收益。
橄欖:生產平民單位時+30%
生產力。
珍珠:+25%
信仰值收益。
鹽:+20%成長率並+3
住房。
絲綢:+20%
文化值收益。
銀:+25%
金幣收益。
香料:+20%
文化值收益。
糖:+20%成長率並+3
住房。
茶葉:+15%
科技值收益。
煙草:生產軍事單位時+30%
生產力。
松露:+25%
金幣收益。
海龜:+15%
科技值收益。
鯨魚:生產軍事單位時+30%
生產力。
葡萄酒:+20%
文化值收益。
旅遊業績。每回合,獨佔還會提供
金幣收益,控制60%資源為+5、控制75%即提升到+10,掌控所有同種資源則+25。持有獨佔的弱玩家若有和其他主要文明貿易,則每個文明每回合都能提供+5
金幣。研發完「重商主義」後,玩家即可看見世界上奢侈品資源的總數,以及每個玩家目前掌控的份額。玩家可以掌控多個獨佔,但這樣似乎有點太殘忍了,對吧?