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工業、獨佔與企業
歡迎
人人都喜歡奢侈品,但也許是時候來靠它們獲利了。獨佔與企業模式讓玩家得以圍繞奢侈品資源建造工業,並依照資源不同獲得相應的加成,接著再創立企業來提升這些收益、生產特色產品(像是某種品牌方面的經濟巨作),然後最後則是確立獨佔。此模式在各個時期都有所著墨,但一直到遊戲後期才精彩起來。
建立工業
文明改善兩處相同的奢侈品資源,並且完成「貨幣」科技後,就有機會能圍繞該資源建立工業。若玩家是某城邦的宗主國,那麼該城邦所擁有的資源也計入此要求中。此動作必須消耗建造者的使用次數,並且在任一奢侈品資源現有的改良設施上建造而成。一座城市一次僅允許建造一座工業。

除了提供大商人點數外,根據所改良的資源類型不同,工業也能為其所在城市提供特定加成:
琥珀:+25% 信仰值收益。
柑橘:生產軍事單位時+30% 生產力。
可可豆:+20%成長率並+3 住房。
咖啡:+20% 文化值收益。
棉花:生產軍事單位時+30%生產力。
鑽石:+25% 金幣收益。
染料:+25% 信仰值收益。
皮草:生產平民單位時+30% 生產力。
石膏:生產建築時+30% 生產力。
蜂蜜:+20%成長率並+3 住房。
香:+25% 信仰值收益。
象牙:生產軍事單位時+30% 生產力。
玉:+25% 金幣收益。
大理石:生產建築時+30% 生產力。
水銀:+15% 科技值收益。
橄欖:生產平民單位時+30% 生產力。
珍珠:+25% 信仰值收益。
鹽:+20%成長率並+3 住房。
絲綢:+20% 文化值收益。
銀:+25% 金幣收益。
香料:+20% 文化值收益。
糖:+20%成長率並+3 住房。
茶葉:+15% 科技值收益。
煙草:生產軍事單位時+30% 生產力。
松露:+25% 金幣收益。
海龜:+15% 科技值收益。
鯨魚:生產軍事單位時+30% 生產力。
葡萄酒:+20% 文化值收益。
創立企業
研究完「經濟學」,同時拿下至少3處奢侈品資源並建立工業後。就是時候創立企業了。企業無法用建造者創造,必須透過大商人創立,創立完企業後大商人隨即退役。企業僅能建造在工業改良設施上,並能為其所在城市帶來雙倍的相應工業加成。玩家可以任意命名自己的企業,或者也可使用自動名稱產生器!

世界上每種奢侈品資源僅能有一間企業,但若競爭對手成功控制比擁有企業之玩家還要多的資源數量,則該企業會倒閉。對手拿下另一個企業的資源控制份額後,就能依此創立自己的企業,而原擁有者的企業將會被移除。
創造產品
玩家圍繞特定奢侈品資源建立企業後,就能製作特色產品,也就是品牌。這些產品和巨作類似,但這些產品不會放在博物館中,而是會放在「證券交易所」與「碼頭建築」的新巨作槽位中。放置完以後,這些產品能提供工業帶來的好處,為其所在的新城市提供原本奢侈品資源所能提供的加成。玩家可以將產品移動到任何想要的城市中,前提是該城市必須有相應的巨作槽位。
確立獨佔
資本主義或許需要自由競爭才能繁榮茂盛,但機巧的商人都知道要如何擠掉競爭對手。掌控世界上60%以上的某種奢侈品資源即可對該奢侈品產生獨佔。根據所控制的資源數量,乘上其他未控制該獨佔化資源的外國文明數量,即可算出每個獨佔為擁有獨佔的玩家帶來多少 旅遊業績。每回合,獨佔還會提供 金幣收益,控制60%資源為+5、控制75%即提升到+10,掌控所有同種資源則+25。持有獨佔的弱玩家若有和其他主要文明貿易,則每個文明每回合都能提供+5 金幣。研發完「重商主義」後,玩家即可看見世界上奢侈品資源的總數,以及每個玩家目前掌控的份額。玩家可以掌控多個獨佔,但這樣似乎有點太殘忍了,對吧?
歡迎
人人都喜歡奢侈品,但也許是時候來靠它們獲利了。獨佔與企業模式讓玩家得以圍繞奢侈品資源建造工業,並依照資源不同獲得相應的加成,接著再創立企業來提升這些收益、生產特色產品(像是某種品牌方面的經濟巨作),然後最後則是確立獨佔。此模式在各個時期都有所著墨,但一直到遊戲後期才精彩起來。
建立工業
文明改善兩處相同的奢侈品資源,並且完成「貨幣」科技後,就有機會能圍繞該資源建立工業。若玩家是某城邦的宗主國,那麼該城邦所擁有的資源也計入此要求中。此動作必須消耗建造者的使用次數,並且在任一奢侈品資源現有的改良設施上建造而成。一座城市一次僅允許建造一座工業。

除了提供大商人點數外,根據所改良的資源類型不同,工業也能為其所在城市提供特定加成:
琥珀:+25% 信仰值收益。
柑橘:生產軍事單位時+30% 生產力。
可可豆:+20%成長率並+3 住房。
咖啡:+20% 文化值收益。
棉花:生產軍事單位時+30%生產力。
鑽石:+25% 金幣收益。
染料:+25% 信仰值收益。
皮草:生產平民單位時+30% 生產力。
石膏:生產建築時+30% 生產力。
蜂蜜:+20%成長率並+3 住房。
香:+25% 信仰值收益。
象牙:生產軍事單位時+30% 生產力。
玉:+25% 金幣收益。
大理石:生產建築時+30% 生產力。
水銀:+15% 科技值收益。
橄欖:生產平民單位時+30% 生產力。
珍珠:+25% 信仰值收益。
鹽:+20%成長率並+3 住房。
絲綢:+20% 文化值收益。
銀:+25% 金幣收益。
香料:+20% 文化值收益。
糖:+20%成長率並+3 住房。
茶葉:+15% 科技值收益。
煙草:生產軍事單位時+30% 生產力。
松露:+25% 金幣收益。
海龜:+15% 科技值收益。
鯨魚:生產軍事單位時+30% 生產力。
葡萄酒:+20% 文化值收益。
創立企業
研究完「經濟學」,同時拿下至少3處奢侈品資源並建立工業後。就是時候創立企業了。企業無法用建造者創造,必須透過大商人創立,創立完企業後大商人隨即退役。企業僅能建造在工業改良設施上,並能為其所在城市帶來雙倍的相應工業加成。玩家可以任意命名自己的企業,或者也可使用自動名稱產生器!

世界上每種奢侈品資源僅能有一間企業,但若競爭對手成功控制比擁有企業之玩家還要多的資源數量,則該企業會倒閉。對手拿下另一個企業的資源控制份額後,就能依此創立自己的企業,而原擁有者的企業將會被移除。
創造產品
玩家圍繞特定奢侈品資源建立企業後,就能製作特色產品,也就是品牌。這些產品和巨作類似,但這些產品不會放在博物館中,而是會放在「證券交易所」與「碼頭建築」的新巨作槽位中。放置完以後,這些產品能提供工業帶來的好處,為其所在的新城市提供原本奢侈品資源所能提供的加成。玩家可以將產品移動到任何想要的城市中,前提是該城市必須有相應的巨作槽位。
確立獨佔
資本主義或許需要自由競爭才能繁榮茂盛,但機巧的商人都知道要如何擠掉競爭對手。掌控世界上60%以上的某種奢侈品資源即可對該奢侈品產生獨佔。根據所控制的資源數量,乘上其他未控制該獨佔化資源的外國文明數量,即可算出每個獨佔為擁有獨佔的玩家帶來多少 旅遊業績。每回合,獨佔還會提供 金幣收益,控制60%資源為+5、控制75%即提升到+10,掌控所有同種資源則+25。持有獨佔的弱玩家若有和其他主要文明貿易,則每個文明每回合都能提供+5 金幣。研發完「重商主義」後,玩家即可看見世界上奢侈品資源的總數,以及每個玩家目前掌控的份額。玩家可以掌控多個獨佔,但這樣似乎有點太殘忍了,對吧?
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