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蠻族部族
歡迎
在遊戲設定中,玩家可開啟「蠻族部族」遊戲模式,讓蠻族擁有更多多元性,並讓玩家擁有與其互動之新選項。
部族類型
此模式包含7種蠻族部族類型,取代了標準規則中的近戰、騎乘和航海部落。各類型的部族都有自身偏好的單位部署,並且需要符合不同地圖條件才會出現。

近戰部落的代表是喜歡使用遠程單位的「林地部族」、喜歡使用近戰和抗騎兵單位的「丘陵部族」,以及軍事單位發展均衡的「平原部族」。

騎乘部落的代表是喜歡使用多元化騎乘單位的「流浪部族」、喜歡使用車輛和騎乘單位的「戰車部族」,以及喜歡混搭騎兵與步兵的「叢林部族」。

航海部落的代表是發展均衡海軍單位的「航海部族」。
部族和特色單位
除了各自的普通單位外,部族也能夠生產來自世界各地的特色單位。

在任何開啟了「蠻族部族」模式的遊戲中,蠻族部落便能取得並使用未參與遊戲之文明的特色單位。部族可定期獲得符合其戰鬥風格、且在戰鬥力方面與其目前最強單位相近的的特色單位。某部族獲得某個特色單位後,該部族便可在存續期間獨佔該特色單位。若部族遭到殲滅,其他部族便可在之後的回合中獲得該單位。
部族轉變為城邦
在此模式中,生存夠久的部族可轉變為城邦。

根據哨站周圍無主單元格的 食物產出,各部族每回合皆會增加轉變的進度。有助益的玩家活動(例如僱用或賄賂部族)可加速他們的轉變進度;而諸如掃蕩和煽動等暴力活動則會減緩進度。當部族達到所需進度時,即會在該回合或任何接續回合中成為轉變的候選部族。

當一個蠻族部落轉變為城邦時,其哨站立刻會由新城市的新名稱取代,而所有現存的部族單位即會變成新城邦的單位。此城邦也會立即被介紹給任何已發掘該部族的文明。

根據遊戲設定,僅有一部分的部族能夠進行轉變。一旦所有可轉變名額耗盡時,所有目前和未來的部族都將在遊戲期間保持蠻族身分。
掃蕩和驅散部族
戰鬥單位進入蠻族哨站後,不會自動將其摧毀。反之,他們可選擇2項新的單位命令來處理部族:「掃蕩」和「驅散」。

玩家掃蕩哨站後可獲得 金幣獎勵,並減少部族轉變為城邦的進度,但並不會摧毀該哨站。部族遭到掃蕩後,會短暫對掃蕩免疫。作為報復,遭到掃蕩的部族會在該回合生成一個防禦者單位,並驅趕任何在此過程中位於哨站處的外國單位。

驅散哨站將會完全摧毀部族,並可因為驅散單位而獲得大量經驗值。
與部族的進階互動
除了與部族單位及哨站開戰的選項外,玩家可對部族施行和平或外交行為。這些行為包括僱用、賄賂、煽動和從部族贖回單位。若要進行其中一項互動,就按一下哨站上的地圖旗幟。若尚未揭露哨站位置,玩家也無法使用這些互動。

僱用部族:花費 金幣購買部族的軍事單位。部族將會提供目前可訓練出的最強單位,玩家甚至有機會獲得特色單位!這與城邦徵集來的單位不同,受僱單位將會永遠聽命於你。他們會在同一回合中出現於你最近城市附近的格位上。受僱之部族短期內無法再受僱,僱用部族可增加其城邦轉變進度。

賄賂部族:花費 金幣將部族單位驅逐出你的領土,並防止他們在固定回合數內攻擊你的城市。賄賂在初期花費低,但隨著城市數量增加,賄賂金額也會攀升。某玩家賄賂部族後,相同玩家無法在賄賂效果消失前再次賄賂該部族,但部族可接受其他玩家的賄賂。賄賂一個部族可增加其城邦轉變進度。

煽動部族:花費 金幣煽動部族劫掠並攻擊其他文明的城市。你和部族必須同時知道至少一個其他文明或城邦,玩家才能煽動該部族。煽動花費很高,但煽動效果不會消失。但是,部族一次僅能被玩家煽動侵犯一個文明。煽動部族會減少其城邦轉變進度。

從部族贖回單位:若部族俘虜了你的平民單位,你可花費 金幣來贖回它。單位贖金永遠會略低於你在城邦中購買全新單位的價格,已贖回單位會在同一回合出現在你距離部族最近的市中心中。以平民單位進行勒贖的部族會減少其城邦轉變進度。

賄賂部族和贖回單位不可同時進行:某部族脅持你的單位時,對方便不會接受你的賄賂!你必須重新俘虜或贖回所有單位後,才能再次對該部族進行賄賂。
歷史
「蠻族(barbarian)」一語源自希臘文(在梵文中有一個相關詞「barbara」),意指無法用語言溝通的人(所以聽起來像在「bar、bar、bar」亂叫)。所以「蠻族」並非以種族或民族來區分,而是泛指不在所謂文化中心的所有部族。無論是高盧人(希臘人眼中的蠻族)、薩卡人(古印度人眼中的「彌離車」)或匈奴人(「五胡」之一,或可稱為侵略中國漢朝的五個蠻族之一),帝國和國家們自有一套邏輯區分何謂「我族」,何謂「他族」。

但儘管各帝國極盡汙衊之能事,歷史上的蠻族卻並沒有其敵手們所想像的那麼野蠻。他們既不是還沒進化到定居生活的落後人種,也不是完全隔絕國家體制社會的存在。就如地理學家詹姆斯‧史考特所說,早期的國家必須耗費極大力氣控制其人口(通常還必須用上脅迫手段),才能讓人群願意群聚生活在狹窄且衛生欠佳的社群中,藉此妥善控制與分配其生產力盈餘。另一方面,蠻族的人生則更為自由,而蠻族群體也成為劫掠者和海盜的根源,時常騷擾各個國家,但在這個過程中,各國也能將其貿易和外交網路拓展到其無法直接控制的領土。是以蠻族與文明人,兩者可說是相生相剋。
歡迎
在遊戲設定中,玩家可開啟「蠻族部族」遊戲模式,讓蠻族擁有更多多元性,並讓玩家擁有與其互動之新選項。
部族類型
此模式包含7種蠻族部族類型,取代了標準規則中的近戰、騎乘和航海部落。各類型的部族都有自身偏好的單位部署,並且需要符合不同地圖條件才會出現。

近戰部落的代表是喜歡使用遠程單位的「林地部族」、喜歡使用近戰和抗騎兵單位的「丘陵部族」,以及軍事單位發展均衡的「平原部族」。

騎乘部落的代表是喜歡使用多元化騎乘單位的「流浪部族」、喜歡使用車輛和騎乘單位的「戰車部族」,以及喜歡混搭騎兵與步兵的「叢林部族」。

航海部落的代表是發展均衡海軍單位的「航海部族」。
部族和特色單位
除了各自的普通單位外,部族也能夠生產來自世界各地的特色單位。

在任何開啟了「蠻族部族」模式的遊戲中,蠻族部落便能取得並使用未參與遊戲之文明的特色單位。部族可定期獲得符合其戰鬥風格、且在戰鬥力方面與其目前最強單位相近的的特色單位。某部族獲得某個特色單位後,該部族便可在存續期間獨佔該特色單位。若部族遭到殲滅,其他部族便可在之後的回合中獲得該單位。
部族轉變為城邦
在此模式中,生存夠久的部族可轉變為城邦。

根據哨站周圍無主單元格的 食物產出,各部族每回合皆會增加轉變的進度。有助益的玩家活動(例如僱用或賄賂部族)可加速他們的轉變進度;而諸如掃蕩和煽動等暴力活動則會減緩進度。當部族達到所需進度時,即會在該回合或任何接續回合中成為轉變的候選部族。

當一個蠻族部落轉變為城邦時,其哨站立刻會由新城市的新名稱取代,而所有現存的部族單位即會變成新城邦的單位。此城邦也會立即被介紹給任何已發掘該部族的文明。

根據遊戲設定,僅有一部分的部族能夠進行轉變。一旦所有可轉變名額耗盡時,所有目前和未來的部族都將在遊戲期間保持蠻族身分。
掃蕩和驅散部族
戰鬥單位進入蠻族哨站後,不會自動將其摧毀。反之,他們可選擇2項新的單位命令來處理部族:「掃蕩」和「驅散」。

玩家掃蕩哨站後可獲得 金幣獎勵,並減少部族轉變為城邦的進度,但並不會摧毀該哨站。部族遭到掃蕩後,會短暫對掃蕩免疫。作為報復,遭到掃蕩的部族會在該回合生成一個防禦者單位,並驅趕任何在此過程中位於哨站處的外國單位。

驅散哨站將會完全摧毀部族,並可因為驅散單位而獲得大量經驗值。
與部族的進階互動
除了與部族單位及哨站開戰的選項外,玩家可對部族施行和平或外交行為。這些行為包括僱用、賄賂、煽動和從部族贖回單位。若要進行其中一項互動,就按一下哨站上的地圖旗幟。若尚未揭露哨站位置,玩家也無法使用這些互動。

僱用部族:花費 金幣購買部族的軍事單位。部族將會提供目前可訓練出的最強單位,玩家甚至有機會獲得特色單位!這與城邦徵集來的單位不同,受僱單位將會永遠聽命於你。他們會在同一回合中出現於你最近城市附近的格位上。受僱之部族短期內無法再受僱,僱用部族可增加其城邦轉變進度。

賄賂部族:花費 金幣將部族單位驅逐出你的領土,並防止他們在固定回合數內攻擊你的城市。賄賂在初期花費低,但隨著城市數量增加,賄賂金額也會攀升。某玩家賄賂部族後,相同玩家無法在賄賂效果消失前再次賄賂該部族,但部族可接受其他玩家的賄賂。賄賂一個部族可增加其城邦轉變進度。

煽動部族:花費 金幣煽動部族劫掠並攻擊其他文明的城市。你和部族必須同時知道至少一個其他文明或城邦,玩家才能煽動該部族。煽動花費很高,但煽動效果不會消失。但是,部族一次僅能被玩家煽動侵犯一個文明。煽動部族會減少其城邦轉變進度。

從部族贖回單位:若部族俘虜了你的平民單位,你可花費 金幣來贖回它。單位贖金永遠會略低於你在城邦中購買全新單位的價格,已贖回單位會在同一回合出現在你距離部族最近的市中心中。以平民單位進行勒贖的部族會減少其城邦轉變進度。

賄賂部族和贖回單位不可同時進行:某部族脅持你的單位時,對方便不會接受你的賄賂!你必須重新俘虜或贖回所有單位後,才能再次對該部族進行賄賂。
歷史
「蠻族(barbarian)」一語源自希臘文(在梵文中有一個相關詞「barbara」),意指無法用語言溝通的人(所以聽起來像在「bar、bar、bar」亂叫)。所以「蠻族」並非以種族或民族來區分,而是泛指不在所謂文化中心的所有部族。無論是高盧人(希臘人眼中的蠻族)、薩卡人(古印度人眼中的「彌離車」)或匈奴人(「五胡」之一,或可稱為侵略中國漢朝的五個蠻族之一),帝國和國家們自有一套邏輯區分何謂「我族」,何謂「他族」。

但儘管各帝國極盡汙衊之能事,歷史上的蠻族卻並沒有其敵手們所想像的那麼野蠻。他們既不是還沒進化到定居生活的落後人種,也不是完全隔絕國家體制社會的存在。就如地理學家詹姆斯‧史考特所說,早期的國家必須耗費極大力氣控制其人口(通常還必須用上脅迫手段),才能讓人群願意群聚生活在狹窄且衛生欠佳的社群中,藉此妥善控制與分配其生產力盈餘。另一方面,蠻族的人生則更為自由,而蠻族群體也成為劫掠者和海盜的根源,時常騷擾各個國家,但在這個過程中,各國也能將其貿易和外交網路拓展到其無法直接控制的領土。是以蠻族與文明人,兩者可說是相生相剋。
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