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皇家海军船坞
说明
城市中的海军活动区,英国特有。取代港口,建造费用更低。在此单元格上下船不减 移动力。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上。

使造船厂中生产的所有海军单位+1 移动力。
建造在海外大陆时+2 金币。
+1 贸易路线容量。
历史背景
到20世纪60年代晚期,才正式定名为“英国皇家造船厂”,英国海军在全世界维持一系列设施,它们的服役船只可以在这些地方组建、检修、改装和修理(检查漂在水上的大家伙是否有问题)。第一个造船厂同时也是修船厂,它出现在1496年的朴茨茅斯,随后在接下来几个世纪里使西班牙和法国不堪其扰。第一个英国范围外的造船厂是1728年位于安提瓜岛英国港口的皇家造船厂。该造船厂在荷兰战争、拿破仑战争、殖民战争和两次世界大战期间作出了(不要过度和隐喻说法相混淆)杰出贡献。但随着皇家海军作用减弱以及帝国侵蚀,这些依然开放的皇家造船厂于20世纪后期在很大程度上已转变为海军人员训练和生活的地方。
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard

特点

特属于
icon_civilization_england
英国
取代
icon_district_harbor
港口
每回合+2 海军统帅点数
相邻加成
+1 金币,来自每2个相邻区域单元格。
+1 金币,来自每个相邻的海岸资源单元格。
+2 金币,来自每个相邻的市中心单元格。
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 食物
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+3 金币

要求

科技
icon_tech_celestial_navigation
天文导航
放置
必须放置在靠近陆地的海岸上
生产力消耗
基准花费: 27 生产力

用途

解锁建筑
icon_building_lighthouse
灯塔
icon_building_seaport
码头
icon_building_shipyard
造船厂
PortraitSquare
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说明
城市中的海军活动区,英国特有。取代港口,建造费用更低。在此单元格上下船不减 移动力。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上。

使造船厂中生产的所有海军单位+1 移动力。
建造在海外大陆时+2 金币。
+1 贸易路线容量。
历史背景
到20世纪60年代晚期,才正式定名为“英国皇家造船厂”,英国海军在全世界维持一系列设施,它们的服役船只可以在这些地方组建、检修、改装和修理(检查漂在水上的大家伙是否有问题)。第一个造船厂同时也是修船厂,它出现在1496年的朴茨茅斯,随后在接下来几个世纪里使西班牙和法国不堪其扰。第一个英国范围外的造船厂是1728年位于安提瓜岛英国港口的皇家造船厂。该造船厂在荷兰战争、拿破仑战争、殖民战争和两次世界大战期间作出了(不要过度和隐喻说法相混淆)杰出贡献。但随着皇家海军作用减弱以及帝国侵蚀,这些依然开放的皇家造船厂于20世纪后期在很大程度上已转变为海军人员训练和生活的地方。

特点

特属于
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英国
取代
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港口
每回合+2 海军统帅点数
相邻加成
+1 金币,来自每2个相邻区域单元格。
+1 金币,来自每个相邻的海岸资源单元格。
+2 金币,来自每个相邻的市中心单元格。
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 食物
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+3 金币

要求

科技
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天文导航
放置
必须放置在靠近陆地的海岸上
生产力消耗
基准花费: 27 生产力

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