概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线

简介

奥皮杜姆

保护区

城池

港口

工业区

航空港

皇家海军船坞

街头狂欢节

剧院广场

军营

拉夫拉修道院

姆班赞

跑马场

商业同业工会

商业中心

社区

圣地

市中心

水渠

天文台

外交区

卫城

学院

娱乐中心

宇航中心

浴场

港口
说明
您城市里的海军活动区。同时移除从该单元格的上船、下船 移动力消耗。

如此城尚未拥有商业中心区域, 贸易路线容量+1。
历史背景
港口是避风港、躲避风雨的避护所、休息与补给之地。当人类开始海上航行之后,人们对港口的需求也变得更加明显。早期的文明国家寻找天然港口,历史记录通常也是由这些海上居住点的位置来进行描述的。后来,人们修建了防波堤、码头、海堤、灯塔和干船坞,为了让港口变得开阔,还疏浚了海床。港口是贸易和海战的中心,是探索的起点,也是移民的终点。随着科技发展,人们建了很多“人工”港口来放置商船,比如长滩港口,它是使用了混凝土、钢铁、疏浚驳船和泵站在盐沼和滩涂上建立起来的。
PortraitSquare
icon_district_harbor

特点

取代者
icon_district_royal_navy_dockyard
皇家海军船坞
每回合+1 海军统帅点数
相邻加成
+1 金币,来自每2个相邻区域单元格。
+1 金币,来自每个相邻的海岸资源单元格。
+2 金币,来自每个相邻的市中心单元格。
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 食物
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+3 金币

要求

科技
icon_tech_celestial_navigation
天文导航
放置
必须放置在靠近陆地的海岸上
生产力消耗
基准花费: 54 生产力

用途

解锁建筑
icon_building_lighthouse
灯塔
icon_building_seaport
码头
icon_building_shipyard
造船厂
PortraitSquare
icon_district_harbor
说明
您城市里的海军活动区。同时移除从该单元格的上船、下船 移动力消耗。

如此城尚未拥有商业中心区域, 贸易路线容量+1。
历史背景
港口是避风港、躲避风雨的避护所、休息与补给之地。当人类开始海上航行之后,人们对港口的需求也变得更加明显。早期的文明国家寻找天然港口,历史记录通常也是由这些海上居住点的位置来进行描述的。后来,人们修建了防波堤、码头、海堤、灯塔和干船坞,为了让港口变得开阔,还疏浚了海床。港口是贸易和海战的中心,是探索的起点,也是移民的终点。随着科技发展,人们建了很多“人工”港口来放置商船,比如长滩港口,它是使用了混凝土、钢铁、疏浚驳船和泵站在盐沼和滩涂上建立起来的。

特点

取代者
icon_district_royal_navy_dockyard
皇家海军船坞
每回合+1 海军统帅点数
相邻加成
+1 金币,来自每2个相邻区域单元格。
+1 金币,来自每个相邻的海岸资源单元格。
+2 金币,来自每个相邻的市中心单元格。
公民收益(每位公民)
+2 金币
+1 食物
贸易收益
国内目的地
+1 生产力
国际目的地
+3 金币

要求

科技
icon_tech_celestial_navigation
天文导航
放置
必须放置在靠近陆地的海岸上
生产力消耗
基准花费: 54 生产力

用途

解锁建筑
icon_building_lighthouse
灯塔
icon_building_seaport
码头
icon_building_shipyard
造船厂
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策