Tryby
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tryb mieszania technologii i idei
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


Bursztyn: +25% do
wiary generowanej w mieście.
cytrusy: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Kakao: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kawa: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Bawełna: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Diamenty: +25% do
złota generowanego w mieście.
Barwniki: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Futra: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Gips: +30% do
produkcji budowli.
Miód: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kadzidło: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Kość słoniowa: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Jadeit: +25% do
złota generowanego w mieście.
Marmur: +30% do
produkcji budowli.
Rtęć: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Oliwki: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Perły: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Sól: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Jedwab: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Srebro: +25% do
złota generowanego w mieście.
Przyprawy: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Cukier: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Herbata: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Tytoń: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Trufle: +25% do
złota generowanego w mieście.
Żółwie: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Wieloryby: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Wino: +20% do
kultury generowanej w mieście.
turystykę, której wielkość zależy od liczby kontrolowanych kopii zasobu pomnożonej przez liczbę obcych cywilizacji, które nie kontrolują żadnej kopii zmonopolizowanego zasobu. Monopole zapewniają także
złoto w każdej turze – od +5 przy kontrolowaniu 60% wszystkich kopii zasobu, przez +10 przy 75%, aż po +25 przy kontrolowaniu 100%. Dodatkowo +5
złota na turę otrzymuje każda wielka cywilizacja, która prowadzi wymianę handlową z posiadaczem monopolu. Po opracowaniu idei merkantylizmu zyskasz dostęp do informacji o liczbie kopii poszczególnych zasobów luksusowych dostępnych na świecie oraz o tym, jaki ich procent kontrolują w danej chwili poszczególni gracze. Możesz zdobyć wiele monopoli, ale to trochę okrutne, prawda?
Bursztyn: +25% do
wiary generowanej w mieście.
cytrusy: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Kakao: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kawa: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Bawełna: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Diamenty: +25% do
złota generowanego w mieście.
Barwniki: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Futra: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Gips: +30% do
produkcji budowli.
Miód: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Kadzidło: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Kość słoniowa: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Jadeit: +25% do
złota generowanego w mieście.
Marmur: +30% do
produkcji budowli.
Rtęć: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Oliwki: +30% do
produkcji jednostek cywilnych.
Perły: +25% do
wiary generowanej w mieście.
Sól: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Jedwab: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Srebro: +25% do
złota generowanego w mieście.
Przyprawy: +20% do
kultury generowanej w mieście.
Cukier: +20% do tempa rozwoju i +3
obszary mieszkalne.
Herbata: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Tytoń: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Trufle: +25% do
złota generowanego w mieście.
Żółwie: +15% do
nauki generowanej w mieście.
Wieloryby: +30% do
produkcji jednostek wojskowych.
Wino: +20% do
kultury generowanej w mieście.
turystykę, której wielkość zależy od liczby kontrolowanych kopii zasobu pomnożonej przez liczbę obcych cywilizacji, które nie kontrolują żadnej kopii zmonopolizowanego zasobu. Monopole zapewniają także
złoto w każdej turze – od +5 przy kontrolowaniu 60% wszystkich kopii zasobu, przez +10 przy 75%, aż po +25 przy kontrolowaniu 100%. Dodatkowo +5
złota na turę otrzymuje każda wielka cywilizacja, która prowadzi wymianę handlową z posiadaczem monopolu. Po opracowaniu idei merkantylizmu zyskasz dostęp do informacji o liczbie kopii poszczególnych zasobów luksusowych dostępnych na świecie oraz o tym, jaki ich procent kontrolują w danej chwili poszczególni gracze. Możesz zdobyć wiele monopoli, ale to trochę okrutne, prawda?