Tryby
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny
populacja miasta posiada tyle
udogodnień, ilu oczekuje. Każdych 2
obywateli przy populacji powyżej 1 potrzebuje 1
udogodnienia. Zadowolone miasto nie otrzymuje żadnego modyfikatora, ale szczęśliwe miasto będzie rosnąć o 10% szybciej i wygeneruje o 10% przychodów więcej. Z kolei miasto w stanie zachwytu wykaże wzrost zwiększony o 20%, a jego poziom przychodów będzie zwiększony o 20%. Niedostatek
udogodnień sprawi natomiast, że
ludność będzie niezadowolona, a rozwój i produktywność miasta spadną. Po osiągnięciu poziomu niepokoju rozwój się zatrzyma i może się okazać, że w mieście działają zbuntowani partyzanci.
populacja miasta posiada tyle
udogodnień, ilu oczekuje. Każdych 2
obywateli przy populacji powyżej 1 potrzebuje 1
udogodnienia. Zadowolone miasto nie otrzymuje żadnego modyfikatora, ale szczęśliwe miasto będzie rosnąć o 10% szybciej i wygeneruje o 10% przychodów więcej. Z kolei miasto w stanie zachwytu wykaże wzrost zwiększony o 20%, a jego poziom przychodów będzie zwiększony o 20%. Niedostatek
udogodnień sprawi natomiast, że
ludność będzie niezadowolona, a rozwój i produktywność miasta spadną. Po osiągnięciu poziomu niepokoju rozwój się zatrzyma i może się okazać, że w mieście działają zbuntowani partyzanci.