Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Wprowadzenie

Jak budować miasta

Gdzie budować miasta

Rozwój

Żywność

Obszary mieszkalne

Woda

Dzielnice

Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność

Budowle

Cuda

Pałac

Obywatele

Zadowolenie

Źródła udogodnień

Specjaliści

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Żywność
Żywność
Aby uniknąć zjawiska głodu, miasto potrzebuje 2 punktów żywności na każdego obywatela (inaczej „na punkt populacji”). Żywność i inne „plony” pozyskiwane są poprzez umieszczanie obywateli na polach wokół miasta. Miasto może korzystać z każdego terytorium, które znajduje się w obrębie trzech pól od jego centrum na terytorium danej cywilizacji i nie jest zajęte przez inne miasto. Praca na polach, na których stoją cuda, jest niemożliwa.

Pozostawione samo sobie miasto przydzieli tylu obywateli, ilu trzeba, by zdobyć dla siebie żywność.
Żywność
Aby uniknąć zjawiska głodu, miasto potrzebuje 2 punktów żywności na każdego obywatela (inaczej „na punkt populacji”). Żywność i inne „plony” pozyskiwane są poprzez umieszczanie obywateli na polach wokół miasta. Miasto może korzystać z każdego terytorium, które znajduje się w obrębie trzech pól od jego centrum na terytorium danej cywilizacji i nie jest zajęte przez inne miasto. Praca na polach, na których stoją cuda, jest niemożliwa.

Pozostawione samo sobie miasto przydzieli tylu obywateli, ilu trzeba, by zdobyć dla siebie żywność.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności