Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Tryby

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Żywność
Żywność
Aby uniknąć zjawiska głodu, miasto potrzebuje 2 punktów żywności na każdego obywatela (inaczej „na punkt populacji”). Żywność i inne „plony” pozyskiwane są poprzez umieszczanie obywateli na polach wokół miasta. Miasto może korzystać z każdego terytorium, które znajduje się w obrębie trzech pól od jego centrum na terytorium danej cywilizacji i nie jest zajęte przez inne miasto. Praca na polach, na których stoją cuda, jest niemożliwa.

Pozostawione samo sobie miasto przydzieli tylu obywateli, ilu trzeba, by zdobyć dla siebie żywność.
Żywność
Aby uniknąć zjawiska głodu, miasto potrzebuje 2 punktów żywności na każdego obywatela (inaczej „na punkt populacji”). Żywność i inne „plony” pozyskiwane są poprzez umieszczanie obywateli na polach wokół miasta. Miasto może korzystać z każdego terytorium, które znajduje się w obrębie trzech pól od jego centrum na terytorium danej cywilizacji i nie jest zajęte przez inne miasto. Praca na polach, na których stoją cuda, jest niemożliwa.

Pozostawione samo sobie miasto przydzieli tylu obywateli, ilu trzeba, by zdobyć dla siebie żywność.