Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Wprowadzenie

Jak budować miasta

Gdzie budować miasta

Rozwój

Żywność

Obszary mieszkalne

Woda

Dzielnice

Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność

Budowle

Cuda

Pałac

Obywatele

Zadowolenie

Źródła udogodnień

Specjaliści

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Dzielnice osiedlowe to specjalny typ dzielnic pozwalających osiągnąć miastom większą populację. Liczba zapewnianych przez nie obszarów mieszkalnych zależy od poziomu atrakcyjności, czyli specjalnej premii za sąsiedztwo, która poprzez parki narodowe i kurorty nadmorskie ma również wpływ na turystykę wykorzystywaną do zwycięstwa kulturowego.

Niesamowite dzielnice osiedlowe zapewniają +6 obszarów mieszkalnych.

Czarujące dzielnice osiedlowe zapewniają +5 obszarów mieszkalnych.

Przeciętne dzielnice osiedlowe zapewniają +4 obszary mieszkalne.

Nieprzyjemne dzielnice osiedlowe zapewniają +3 obszary mieszkalne.

Odrażające dzielnice osiedlowe zapewniają +2 obszary mieszkalne.

Atrakcyjność wpływa też na możliwość budowy na danym polu parku narodowego i kurortu nadmorskiego.

Atrakcyjność danego pola znajdziesz w jego podpowiedzi, a wpływają na nią następujące czynniki:

+2: każdy sąsiadujący cud natury i park miejski

+1: każda sąsiadująca dzielnica świątynna, kulturalna, rozrywkowa, kanał, zapora lub cud

+1: każda sąsiadująca dzielnica świątynna, kulturalna, rozrywkowa i cud

+1: każde sąsiadujące pole z górami, wybrzeżem, lasem lub oazą

+1: każde sąsiadujące pole golfowe, chateau i sfinks

+1: każde sąsiadujące pole golfowe, chateau i sfinks

-1: każda sąsiadująca dzielnica przemysłowa, wojskowa, lotnisko i dzielnica z portem kosmicznym

-1: każde sąsiadujące pole z lasem deszczowym, mokradłami lub równiną zalewową

-1: każde sąsiadujące pole, które zostało splądrowane

-1: każda sąsiadująca kopalnia, kamieniołom, szyb naftowy, morska platforma i lądowisko
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Dzielnice osiedlowe to specjalny typ dzielnic pozwalających osiągnąć miastom większą populację. Liczba zapewnianych przez nie obszarów mieszkalnych zależy od poziomu atrakcyjności, czyli specjalnej premii za sąsiedztwo, która poprzez parki narodowe i kurorty nadmorskie ma również wpływ na turystykę wykorzystywaną do zwycięstwa kulturowego.

Niesamowite dzielnice osiedlowe zapewniają +6 obszarów mieszkalnych.

Czarujące dzielnice osiedlowe zapewniają +5 obszarów mieszkalnych.

Przeciętne dzielnice osiedlowe zapewniają +4 obszary mieszkalne.

Nieprzyjemne dzielnice osiedlowe zapewniają +3 obszary mieszkalne.

Odrażające dzielnice osiedlowe zapewniają +2 obszary mieszkalne.

Atrakcyjność wpływa też na możliwość budowy na danym polu parku narodowego i kurortu nadmorskiego.

Atrakcyjność danego pola znajdziesz w jego podpowiedzi, a wpływają na nią następujące czynniki:

+2: każdy sąsiadujący cud natury i park miejski

+1: każda sąsiadująca dzielnica świątynna, kulturalna, rozrywkowa, kanał, zapora lub cud

+1: każda sąsiadująca dzielnica świątynna, kulturalna, rozrywkowa i cud

+1: każde sąsiadujące pole z górami, wybrzeżem, lasem lub oazą

+1: każde sąsiadujące pole golfowe, chateau i sfinks

+1: każde sąsiadujące pole golfowe, chateau i sfinks

-1: każda sąsiadująca dzielnica przemysłowa, wojskowa, lotnisko i dzielnica z portem kosmicznym

-1: każde sąsiadujące pole z lasem deszczowym, mokradłami lub równiną zalewową

-1: każde sąsiadujące pole, które zostało splądrowane

-1: każda sąsiadująca kopalnia, kamieniołom, szyb naftowy, morska platforma i lądowisko
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności