Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Rezerwat

Agencja wywiadu
Opis
+1 szpieg oraz możliwość wyszkolenia dodatkowego szpiega.
Zwiększenie szans powodzenia wszystkich operacji szpiegowskich.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Wiele spraw wagi państwowej wymaga podejścia cechującego się dyskrecją, a praktyczne rozwiązania niektórych problemów mogłyby narazić wizerunek państwa i jego przywódców na szwank. Z tego właśnie powodu władcy polegają w takich sytuacjach na garstce pozbawionych skrupułów profesjonalistów gwarantujących zachowanie wszystkiego w całkowitej tajemnicy.

Historia obfituje w wiele słynnych przykładów tego typu instytucji. O szpiegach wspomina Stary Testament. Traktaty zawierające porady związane ze szpiegowaniem, podstępem i wprowadzaniem w błąd powstawały w okresie klasycznym w Indiach i Chinach. W „Sztuce wojny” Suna Zi znajduje się cały rozdział poświęcony szpiegostwu, a w „Arthaśastrze” zawarto rozdział mówiący o szpiegostwie, kontrwywiadzie i wojnie informacyjnej. Gruziński władca Dawid IV miał swoich szpiegów zwanych mstovari, którzy informowali go o wszystkim, co działo się w jego królestwie.

Współczesne służby wywiadowcze opierają się jednak na fundamentach położonych przez Francisa Walsinghama, budzącego respekt mistrza wywiadu i lojalnego sługi królowej Elżbiety I. Walsingham nadzorował siatkę agentów, przejmował korespondencję i razem ze współpracownikami stosował metody służące szyfrowaniu i łamaniu szyfrów. Nie jesteśmy w stanie ani potwierdzić, ani zaprzeczyć, czy miał zespół rzemieślników przygotowujących dla jego szpiegów sprytne gadżety, takie jak laserowe wieczne pióra czy sportowe auta z katapultowymi fotelami.
PortraitSquare
icon_building_gov_spies

Wymagania

Dzielnica
Budowle (dowolne)
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_gov_spies
Opis
+1 szpieg oraz możliwość wyszkolenia dodatkowego szpiega.
Zwiększenie szans powodzenia wszystkich operacji szpiegowskich.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Wiele spraw wagi państwowej wymaga podejścia cechującego się dyskrecją, a praktyczne rozwiązania niektórych problemów mogłyby narazić wizerunek państwa i jego przywódców na szwank. Z tego właśnie powodu władcy polegają w takich sytuacjach na garstce pozbawionych skrupułów profesjonalistów gwarantujących zachowanie wszystkiego w całkowitej tajemnicy.

Historia obfituje w wiele słynnych przykładów tego typu instytucji. O szpiegach wspomina Stary Testament. Traktaty zawierające porady związane ze szpiegowaniem, podstępem i wprowadzaniem w błąd powstawały w okresie klasycznym w Indiach i Chinach. W „Sztuce wojny” Suna Zi znajduje się cały rozdział poświęcony szpiegostwu, a w „Arthaśastrze” zawarto rozdział mówiący o szpiegostwie, kontrwywiadzie i wojnie informacyjnej. Gruziński władca Dawid IV miał swoich szpiegów zwanych mstovari, którzy informowali go o wszystkim, co działo się w jego królestwie.

Współczesne służby wywiadowcze opierają się jednak na fundamentach położonych przez Francisa Walsinghama, budzącego respekt mistrza wywiadu i lojalnego sługi królowej Elżbiety I. Walsingham nadzorował siatkę agentów, przejmował korespondencję i razem ze współpracownikami stosował metody służące szyfrowaniu i łamaniu szyfrów. Nie jesteśmy w stanie ani potwierdzić, ani zaprzeczyć, czy miał zespół rzemieślników przygotowujących dla jego szpiegów sprytne gadżety, takie jak laserowe wieczne pióra czy sportowe auta z katapultowymi fotelami.

Wymagania

Dzielnica
Budowle (dowolne)
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota