Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Rezerwat

Towarzystwo Królewskie
Opis
Jednostki budowniczych zyskują umiejętność pozwalającą im wykorzystać cały swój potencjał budowlany, by zapewnić projektowi dzielnicy premię do produkcji. Można skorzystać z niej w danym mieście tylko raz na turę.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Oświecony przywódca jest świadom ograniczeń swojej wiedzy. Wyjątkowo bystry tworzy ciało doradcze, w którego skład wchodzą uczeni i filozofowie, by z jego pomocą rekompensować swe braki oraz – od czasu do czasu – zaprzęgać je do pracy nad badaniami naukowymi zwiększającymi przewagę królestwa czy państwa nad konkurentami.

Oryginalne Towarzystwo Królewskie powstało w Anglii na mocy edyktu wydanego przez króla Karola II, który od czasu do czasu organizował spotkania poświęcone eksperymentom związanym z filozofią naturalną i fizjologią. Założenie Towarzystwa miało miejsce tuż przed nastaniem epoki nowożytnej, za życia Izaaka Newtona oraz Roberta Hooke'a, i doprowadziło do wyjątkowego rozkwitu nauki. Z osiągnięć Towarzystwa Królewskiego korzystamy do dziś.

Od czasów pierwszego Towarzystwa Królewskiego na świecie powstały liczne narodowe ciała naukowe skupiające najwybitniejszych przedstawicieli wszystkich gałęzi nauki, którzy badają tajemnice natury i Wszechświata w duchu wolnej dyskusji i dociekania. Wszystkim przyświeca motto Towarzystwa Królewskiego: „nullius in verba” – nie wierz w nic na słowo.
PortraitSquare
icon_building_gov_science

Wymagania

Dzielnica
Budowle (dowolne)
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_building_gov_science
Opis
Jednostki budowniczych zyskują umiejętność pozwalającą im wykorzystać cały swój potencjał budowlany, by zapewnić projektowi dzielnicy premię do produkcji. Można skorzystać z niej w danym mieście tylko raz na turę.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Oświecony przywódca jest świadom ograniczeń swojej wiedzy. Wyjątkowo bystry tworzy ciało doradcze, w którego skład wchodzą uczeni i filozofowie, by z jego pomocą rekompensować swe braki oraz – od czasu do czasu – zaprzęgać je do pracy nad badaniami naukowymi zwiększającymi przewagę królestwa czy państwa nad konkurentami.

Oryginalne Towarzystwo Królewskie powstało w Anglii na mocy edyktu wydanego przez króla Karola II, który od czasu do czasu organizował spotkania poświęcone eksperymentom związanym z filozofią naturalną i fizjologią. Założenie Towarzystwa miało miejsce tuż przed nastaniem epoki nowożytnej, za życia Izaaka Newtona oraz Roberta Hooke'a, i doprowadziło do wyjątkowego rozkwitu nauki. Z osiągnięć Towarzystwa Królewskiego korzystamy do dziś.

Od czasów pierwszego Towarzystwa Królewskiego na świecie powstały liczne narodowe ciała naukowe skupiające najwybitniejszych przedstawicieli wszystkich gałęzi nauki, którzy badają tajemnice natury i Wszechświata w duchu wolnej dyskusji i dociekania. Wszystkim przyświeca motto Towarzystwa Królewskiego: „nullius in verba” – nie wierz w nic na słowo.

Wymagania

Dzielnica
Budowle (dowolne)
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota