Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Rezerwat

Kaplica wielkiego mistrza
Opis
Zapewnia umiejętność umożliwiającą kupno jednostek lądowych za wiarę.
Plądrowanie ulepszeń i dzielnic zapewnia premię do wiary.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Nieliczne religijne organizacje zbrojne to interesujący przykład połączenia aspektu duchowego z doczesnym. Najlepsze z nich stanowiły wojskową elitę i zajmują ważne miejsce w świadomości kulturowej, przewyższające ich znaczenie historyczne. Przykładem takich organizacji w kręgu kultury zachodniej są zakony templariuszy, szpitalników oraz krzyżaków. W Japonii zaś rozwinęła się tradycja sohei – zbrojnych buddyjskich mnichów.

Na zachodzie lider religijnej organizacji zbrojnej zazwyczaj zwany był wielkim mistrzem i łączył role przywódcy zarówno duchowego, jak i wojskowego. Wielki mistrz stanowił wzór postępowania dla swoich współbraci oraz cieszył się pewnymi przywilejami i prerogatywami, takimi jak prywatne miejsce modlitwy, w którym mógł oddawać się kontemplacji oraz gromadzić siły do walki o zaprowadzenie bożego porządku na ziemi.
PortraitSquare
icon_building_gov_faith

Wymagania

Dzielnica
Budowle (dowolne)
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_gov_faith
Opis
Zapewnia umiejętność umożliwiającą kupno jednostek lądowych za wiarę.
Plądrowanie ulepszeń i dzielnic zapewnia premię do wiary.
Daje 1 tytuł gubernatora.
Kontekst historyczny
Nieliczne religijne organizacje zbrojne to interesujący przykład połączenia aspektu duchowego z doczesnym. Najlepsze z nich stanowiły wojskową elitę i zajmują ważne miejsce w świadomości kulturowej, przewyższające ich znaczenie historyczne. Przykładem takich organizacji w kręgu kultury zachodniej są zakony templariuszy, szpitalników oraz krzyżaków. W Japonii zaś rozwinęła się tradycja sohei – zbrojnych buddyjskich mnichów.

Na zachodzie lider religijnej organizacji zbrojnej zazwyczaj zwany był wielkim mistrzem i łączył role przywódcy zarówno duchowego, jak i wojskowego. Wielki mistrz stanowił wzór postępowania dla swoich współbraci oraz cieszył się pewnymi przywilejami i prerogatywami, takimi jak prywatne miejsce modlitwy, w którym mógł oddawać się kontemplacji oraz gromadzić siły do walki o zaprowadzenie bożego porządku na ziemi.

Wymagania

Dzielnica
Budowle (dowolne)
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota