Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Freski

Fundacje naukowe

Inspiracja

Leseferyzm

Nawigacja

Objawienie

Organizacja wojskowa

Strategos

Symfonie

Tradycja literacka

Wędrowni kupcy

Wynalazek

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Fundacje naukowe
Opis
+2 punkty wielkiego naukowca na turę za każdy uniwersytet i +4 punkty wielkiego naukowca na turę za każde laboratorium badawcze. +2 punkty wielkiego inżyniera na turę za każdą fabrykę i +4 punkty wielkiego inżyniera za każdą elektrownię.
Kontekst historyczny
Sponsorowanie naukowców przez państwo ma wiele zalet. Oprócz pogłębiania ludzkiej wiedzy państwo zyskuje prestiż, gromadząc zespół światowej sławy specjalistów. Poza tym w razie kryzysu abstrakcyjne teorie naukowe zastosować można w konkretnych projektach zbrojeniowych.
PortraitSquare
icon_policy_nobel_prize

Wymagania

Idea
icon_civic_nuclear_program
Program jądrowy
PortraitSquare
icon_policy_nobel_prize
Opis
+2 punkty wielkiego naukowca na turę za każdy uniwersytet i +4 punkty wielkiego naukowca na turę za każde laboratorium badawcze. +2 punkty wielkiego inżyniera na turę za każdą fabrykę i +4 punkty wielkiego inżyniera za każdą elektrownię.
Kontekst historyczny
Sponsorowanie naukowców przez państwo ma wiele zalet. Oprócz pogłębiania ludzkiej wiedzy państwo zyskuje prestiż, gromadząc zespół światowej sławy specjalistów. Poza tym w razie kryzysu abstrakcyjne teorie naukowe zastosować można w konkretnych projektach zbrojeniowych.

Wymagania

Idea
icon_civic_nuclear_program
Program jądrowy
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności