Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Wprowadzenie

Zdobywanie wiary

Panteony

Wielcy prorocy

Zakładanie religii

Jednostki religijne i nacisk

Walka teologiczna

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Zakładanie religii
Zakładanie religii
Po założeniu religii staniesz przed możliwością wyboru jej nazwy oraz symbolizującej ją ikony. Możesz wybrać jedną z wiar historycznych lub stworzyć własną! Na nowo stworzoną religię składały się będą dwa wierzenia: wierzenie wyznawców oraz jedno z trzech wierzeń dodatkowych, które możesz dopasować do swojego stylu gry. Gdy już założysz religię, wszystkie należące do ciebie miasta z dzielnicami świątynnymi zostaną na nią nawrócone.

Możesz wtedy wykorzystać akcję nauczania wierzenia apostołów, by dodać do swojej religii kolejne wierzenia. Religia może składać się z maksymalnie 4 wierzeń.

Wierzenia wyznawców zapewniają pewien dochód lub premię. Wpływają one na wszystkie miasta i cywilizacje, które wyznają daną religię.

Wierzenia wyznawców zapewniają premię, która zależy od liczby wyznawców obejmującej zwolenników danej religii we wszystkich miastach, niezależnie od tego, czy religia ta jest w nich wierzeniem dominującym, czy nie. Premia udzielana jest wyłącznie cywilizacji, która założyła daną religię.

Wierzenia kultu udostępniają unikalny typ budowli, którą można zbudować w dzielnicy religijnej lub zakupić w niej za wiarę. Każdy obiekt kultu daje inne korzyści.

Wierzenia rozwijające pomagają szerzyć religię, zwiększając wywierany przez nią nacisk lub obniżając cenę zakupu misjonarzy i apostołów.
Zakładanie religii
Po założeniu religii staniesz przed możliwością wyboru jej nazwy oraz symbolizującej ją ikony. Możesz wybrać jedną z wiar historycznych lub stworzyć własną! Na nowo stworzoną religię składały się będą dwa wierzenia: wierzenie wyznawców oraz jedno z trzech wierzeń dodatkowych, które możesz dopasować do swojego stylu gry. Gdy już założysz religię, wszystkie należące do ciebie miasta z dzielnicami świątynnymi zostaną na nią nawrócone.

Możesz wtedy wykorzystać akcję nauczania wierzenia apostołów, by dodać do swojej religii kolejne wierzenia. Religia może składać się z maksymalnie 4 wierzeń.

Wierzenia wyznawców zapewniają pewien dochód lub premię. Wpływają one na wszystkie miasta i cywilizacje, które wyznają daną religię.

Wierzenia wyznawców zapewniają premię, która zależy od liczby wyznawców obejmującej zwolenników danej religii we wszystkich miastach, niezależnie od tego, czy religia ta jest w nich wierzeniem dominującym, czy nie. Premia udzielana jest wyłącznie cywilizacji, która założyła daną religię.

Wierzenia kultu udostępniają unikalny typ budowli, którą można zbudować w dzielnicy religijnej lub zakupić w niej za wiarę. Każdy obiekt kultu daje inne korzyści.

Wierzenia rozwijające pomagają szerzyć religię, zwiększając wywierany przez nią nacisk lub obniżając cenę zakupu misjonarzy i apostołów.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności