Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Wprowadzenie

Zdobywanie wiary

Panteony

Wielcy prorocy

Zakładanie religii

Jednostki religijne i nacisk

Walka teologiczna

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wielcy prorocy
Wielcy prorocy
Założenie religii stanie się możliwe po zdobyciu (lub zakupieniu) wielkiego proroka. Budowle religijne będą gromadziły punkty wielkiego proroka niezbędne do nabycia tej unikalnej jednostki. Kiedy już wejdziesz w jej posiadanie, wyślij ją do swojej dzielnicy świątynnej i załóż religię. Wielkiego proroka można również zdobyć dzięki Stonehenge.
Wielcy prorocy
Założenie religii stanie się możliwe po zdobyciu (lub zakupieniu) wielkiego proroka. Budowle religijne będą gromadziły punkty wielkiego proroka niezbędne do nabycia tej unikalnej jednostki. Kiedy już wejdziesz w jej posiadanie, wyślij ją do swojej dzielnicy świątynnej i załóż religię. Wielkiego proroka można również zdobyć dzięki Stonehenge.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności