게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간
멕시코시티
특유 능력

산업 도시 국가

사절 1개: 불가사의, 건물 및 특수지구 건설 시, 수도에 생산력 +2.
사절 3개: 불가사의, 건물 및 특수지구 건설 시, 작업장 건물이 있는 모든 도시에 생산력 +2.
사절 6개: 불가사의, 건물 및 특수지구 건설 시, 공장 건물이 있는 모든 도시에 생산력 +2.

멕시코시티 종주국 보너스

플레이어의 산업구역, 워터 파크 및 유흥단지 특수지구의 지역 효과 범위가 3타일 증가합니다.

역사적 배경
멕시코시티라는 거대한 도시 군은 텍스코코 호수에 자리 잡은 한 섬의 아즈텍 정착지로 시작되었지만 오늘날에는 도심화 지역, 그리고 금융, 제조, 정부 및 문화의 중심지로 대변되는 세계에서 가장 큰 도시 중 하나를 품고 있습니다.

14세기에 고향을 떠나 멕시코의 높은 협곡에 정착한 아즈텍인들은 현지의 멕시코 부족과 연합한 후 텍스코코 호수 연안에 정착하고자 했습니다. 전설에 따르면 한 사제가 위칠로포츠틀리라는 아즈텍 신의 계시를 받았다고 하며, 이들은 계시에 따라 가시 돋친 배 선인장 위에 앉아 부리로 뱀을 물고 있는 독수리가 목격된 곳에 정착해야 했습니다. 이러한 독수리, 뱀과 선인장의 이미지는 여전히 멕시코 국기에 반영되어 있으며 오랫동안 멕시코의 국가적 상징 중 하나로 간주되었습니다. 새로운 아즈텍 도시의 이름은 테노치티틀란이었으며, 원래 이곳은 텍스코코 호수의 아주 작은 섬이었습니다.

아즈텍인은 호수와 도시를 빠르게 변화시켰으며, 농작물을 재배할 수 있도록 호수 바닥을 매립하여 경작지를 만들었습니다. 테노치티틀란의 원래 섬은 세 개의 둑길로 육지와 연결되어 있었으며, 제방, 수로와 운하로 이루어진 광범위한 체계 덕분에 카누로 도시를 횡단하는 빈도가 도보만큼이나 잦았습니다. 서구에서는 이러한 유형의 건설 방식을 찾아볼 수 없지만 굳이 비슷한 사례를 꼽으라면 베네치아를 예로 들 수 있을 것입니다(정복자들은 유럽과 접촉 후 두 도시 간의 유사점을 찾아야 했음). 아즈텍의 수도는 교역의 중심지였으며, 고고학적 기록에 따르면 북아메리카와 중앙아메리카 각지는 물론 아즈텍 제국의 국경 너머에서까지 물건이 유입되었다고 합니다. 거대한 우에이 테오칼리 단지는 아즈텍 종교와 관례의 중추적인 장소였습니다.

에르난 코르테스와 그의 추종자들은 도시를 보고 깊은 인상을 받았지만 머지않아 스페인을 위해 아즈텍 제국을 훼손하기 시작했으며 결국 1521년에는 도시를 포위한 후 강제로 항복을 받아냈습니다. 도시는 멕시코시티로 이름이 변경되었으며 스페인 식민지 제국 정부의 가장 큰 중심지 중 하나가 되었습니다. 스페인은 텍스코코 호수에서 물을 빼냈고(홍수는 도시의 오랜 골칫거리였으며 스페인의 건축 기술로 이 문제를 완화시켰음) 도시는 성장하기 시작했습니다. 가톨릭교회는 멕시코시티를 대주교 관할구로 지정하여 도시의 입지를 더욱 높였습니다.

멕시코시티는 멕시코의 여러 정부를 거치면서 수도로 남았으며, 심지어 이러한 정부의 성격조차 제국에서 공화국으로 변화했습니다. 도시는 1968년에 하계 올림픽을, 1970년과 1986년에는 월드컵을 개최했습니다. 도시의 면적과 인구는 계속해서 성장했으며 이 도시 군은 멕시코 GDP의 5분의 1에 가까운 수치를 책임지고 있습니다. 이는 세계에서 가장 큰 수도 대 국가 비율 중 하나입니다. 현재 도시가 직면한 문제 중 일부는 생태계 악화, 소득 불평등, 수질과 같은 기존 문제이지만 시민들은 계속해서 공식적, 비공식적 사화 체계에서 나름의 역동적인 열의와 유연성을 발휘하며 이에 대응해 나감으로써 이 고대 도시를 지속적으로 쇄신하고 있습니다.
PortraitSquare
icon_civilization_mexico_city

도시 국가 종류

icon_citystate_industrial
산업 중심
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도시 국가 종류

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산업 중심
특유 능력

산업 도시 국가

사절 1개: 불가사의, 건물 및 특수지구 건설 시, 수도에 생산력 +2.
사절 3개: 불가사의, 건물 및 특수지구 건설 시, 작업장 건물이 있는 모든 도시에 생산력 +2.
사절 6개: 불가사의, 건물 및 특수지구 건설 시, 공장 건물이 있는 모든 도시에 생산력 +2.

멕시코시티 종주국 보너스

플레이어의 산업구역, 워터 파크 및 유흥단지 특수지구의 지역 효과 범위가 3타일 증가합니다.

역사적 배경
멕시코시티라는 거대한 도시 군은 텍스코코 호수에 자리 잡은 한 섬의 아즈텍 정착지로 시작되었지만 오늘날에는 도심화 지역, 그리고 금융, 제조, 정부 및 문화의 중심지로 대변되는 세계에서 가장 큰 도시 중 하나를 품고 있습니다.

14세기에 고향을 떠나 멕시코의 높은 협곡에 정착한 아즈텍인들은 현지의 멕시코 부족과 연합한 후 텍스코코 호수 연안에 정착하고자 했습니다. 전설에 따르면 한 사제가 위칠로포츠틀리라는 아즈텍 신의 계시를 받았다고 하며, 이들은 계시에 따라 가시 돋친 배 선인장 위에 앉아 부리로 뱀을 물고 있는 독수리가 목격된 곳에 정착해야 했습니다. 이러한 독수리, 뱀과 선인장의 이미지는 여전히 멕시코 국기에 반영되어 있으며 오랫동안 멕시코의 국가적 상징 중 하나로 간주되었습니다. 새로운 아즈텍 도시의 이름은 테노치티틀란이었으며, 원래 이곳은 텍스코코 호수의 아주 작은 섬이었습니다.

아즈텍인은 호수와 도시를 빠르게 변화시켰으며, 농작물을 재배할 수 있도록 호수 바닥을 매립하여 경작지를 만들었습니다. 테노치티틀란의 원래 섬은 세 개의 둑길로 육지와 연결되어 있었으며, 제방, 수로와 운하로 이루어진 광범위한 체계 덕분에 카누로 도시를 횡단하는 빈도가 도보만큼이나 잦았습니다. 서구에서는 이러한 유형의 건설 방식을 찾아볼 수 없지만 굳이 비슷한 사례를 꼽으라면 베네치아를 예로 들 수 있을 것입니다(정복자들은 유럽과 접촉 후 두 도시 간의 유사점을 찾아야 했음). 아즈텍의 수도는 교역의 중심지였으며, 고고학적 기록에 따르면 북아메리카와 중앙아메리카 각지는 물론 아즈텍 제국의 국경 너머에서까지 물건이 유입되었다고 합니다. 거대한 우에이 테오칼리 단지는 아즈텍 종교와 관례의 중추적인 장소였습니다.

에르난 코르테스와 그의 추종자들은 도시를 보고 깊은 인상을 받았지만 머지않아 스페인을 위해 아즈텍 제국을 훼손하기 시작했으며 결국 1521년에는 도시를 포위한 후 강제로 항복을 받아냈습니다. 도시는 멕시코시티로 이름이 변경되었으며 스페인 식민지 제국 정부의 가장 큰 중심지 중 하나가 되었습니다. 스페인은 텍스코코 호수에서 물을 빼냈고(홍수는 도시의 오랜 골칫거리였으며 스페인의 건축 기술로 이 문제를 완화시켰음) 도시는 성장하기 시작했습니다. 가톨릭교회는 멕시코시티를 대주교 관할구로 지정하여 도시의 입지를 더욱 높였습니다.

멕시코시티는 멕시코의 여러 정부를 거치면서 수도로 남았으며, 심지어 이러한 정부의 성격조차 제국에서 공화국으로 변화했습니다. 도시는 1968년에 하계 올림픽을, 1970년과 1986년에는 월드컵을 개최했습니다. 도시의 면적과 인구는 계속해서 성장했으며 이 도시 군은 멕시코 GDP의 5분의 1에 가까운 수치를 책임지고 있습니다. 이는 세계에서 가장 큰 수도 대 국가 비율 중 하나입니다. 현재 도시가 직면한 문제 중 일부는 생태계 악화, 소득 불평등, 수질과 같은 기존 문제이지만 시민들은 계속해서 공식적, 비공식적 사화 체계에서 나름의 역동적인 열의와 유연성을 발휘하며 이에 대응해 나감으로써 이 고대 도시를 지속적으로 쇄신하고 있습니다.