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都市国家

交易

政府と政策

偉人

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観光力

勝利と敗北

チーム

幸福度
幸福度
幸福度は都市の人々の満足度を測るものさしであり、その都市の 人口が期待するだけの 快適性が得られているかによって変化します。 総人口が3に達したあとは、 人口が2増えるたびに 快適性1が必要になります。「満足している」状態の都市には何の修正もありませんが、「幸せである」都市には成長+10%、産出量+10%の修正がもたらされます。「興奮している」状態になると、修正は成長+20%、産出量+20%になります。反対に、 快適性が足りていないと 市民のあいだで不満が高まり、成長率と産出量にマイナスの修正が加わります。「不安がっている」状態では都市の成長が止まり、反乱軍が出現することもあります。
幸福度
幸福度は都市の人々の満足度を測るものさしであり、その都市の 人口が期待するだけの 快適性が得られているかによって変化します。 総人口が3に達したあとは、 人口が2増えるたびに 快適性1が必要になります。「満足している」状態の都市には何の修正もありませんが、「幸せである」都市には成長+10%、産出量+10%の修正がもたらされます。「興奮している」状態になると、修正は成長+20%、産出量+20%になります。反対に、 快適性が足りていないと 市民のあいだで不満が高まり、成長率と産出量にマイナスの修正が加わります。「不安がっている」状態では都市の成長が止まり、反乱軍が出現することもあります。