コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路

モード

世界

戦闘

航空戦

ユニットの移動

科学と技術

文化と社会制度

ゴールドと経済

信仰力と宗教

外交

都市国家

交易

政府と政策

偉人

核兵器

観光力

勝利と敗北

チーム

成長
成長
都市の成長にともなって 人口が増えていきます。ただしそのためには 食料に余剰がなくてはなりません。 市民が消費する量(1人につき 食料2)を上回る 食料が余剰分として扱われ、 市民が増えるまで蓄積されていきます。

都市の 人口は 住宅の制限を受けます。 人口が 住宅より2以上少ない間は、すべての余剰 食料が成長にまわされます。 人口が 住宅より1少ないだけになると、成長は50%に鈍化します。 人口が 住宅と等しくなると、通常の25%のペースでしか成長しなくなります。 市民の数が 住宅を5上回るまで都市はこのペースで成長できますが、それ以降、成長は完全に止まってしまいます。

余剰の 食料がない場合、都市は成長を止め、 人口は増えなくなります。都市が生産する 食料が 市民の消費量を下回ると、都市は食料不足に陥り、自力で賄える水準になるまで 人口が減っていきます。
成長
都市の成長にともなって 人口が増えていきます。ただしそのためには 食料に余剰がなくてはなりません。 市民が消費する量(1人につき 食料2)を上回る 食料が余剰分として扱われ、 市民が増えるまで蓄積されていきます。

都市の 人口は 住宅の制限を受けます。 人口が 住宅より2以上少ない間は、すべての余剰 食料が成長にまわされます。 人口が 住宅より1少ないだけになると、成長は50%に鈍化します。 人口が 住宅と等しくなると、通常の25%のペースでしか成長しなくなります。 市民の数が 住宅を5上回るまで都市はこのペースで成長できますが、それ以降、成長は完全に止まってしまいます。

余剰の 食料がない場合、都市は成長を止め、 人口は増えなくなります。都市が生産する 食料が 市民の消費量を下回ると、都市は食料不足に陥り、自力で賄える水準になるまで 人口が減っていきます。