コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
ソフトターゲット
説明
都市攻撃および区域防御に対して 戦闘力+10。ただし、ユニットに対する 戦闘力-3。
歴史的背景
統制の取れた、無差別な略奪を働かない軍隊は、その国の社会が安定している証しである。しかし、暗黒時代には規範が緩むこともある。無防備な民間人を狙い、略奪品を兵士の報酬の一部と考えるような軍隊は、戦略上の目標より簡単に奪える戦利品の方を優先させる場合があった。こうした行動は、都市や民間人への損害を拡大させる一方で、戦争の効率を低下させた。
PortraitSquare
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条件

暗黒時代
一番古い時代: 産業時代
一番最近の時代: 情報時代
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説明
都市攻撃および区域防御に対して 戦闘力+10。ただし、ユニットに対する 戦闘力-3。
歴史的背景
統制の取れた、無差別な略奪を働かない軍隊は、その国の社会が安定している証しである。しかし、暗黒時代には規範が緩むこともある。無防備な民間人を狙い、略奪品を兵士の報酬の一部と考えるような軍隊は、戦略上の目標より簡単に奪える戦利品の方を優先させる場合があった。こうした行動は、都市や民間人への損害を拡大させる一方で、戦争の効率を低下させた。

条件

暗黒時代
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