コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
ウォーターパーク
説明
沿岸タイルに配置する区域。 快適性を増やして人々の幸福の維持に貢献する。総合娯楽施設がある都市には建設できない。礁には建設できない。
歴史的背景
都市で最も人気がある活動は、夏の暑さを逃れて都市を離れることだ。これはいつの時代も変わらないが、産業革命を経て公共交通機関が発達すると、より幅広い層の人々が、避暑のためにビーチリゾートへ押しかけるようになった。やがてサービスの内容も拡充され、ビーチ (湖でも大河でも、素敵な水辺なら何でもいいのだが) やボート遊びだけでなく、整備された遊歩道を散策したり、遊園地でアトラクションに興じたりすることもできるようになった。かつてこうした場所は、金持ちと権力者の独占物だったが、今では何百万人もの大衆が楽しめるようになっている。夏が来れば、水に関連したさまざまな店が軒を連ね、人々にひとときの娯楽と涼を提供するのだ。
PortraitSquare
icon_district_water_entertainment_complex

特性

置換後:
娯楽による 快適性+1
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
配置
陸地に隣接した沿岸にしか設置できない
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_district_water_entertainment_complex
説明
沿岸タイルに配置する区域。 快適性を増やして人々の幸福の維持に貢献する。総合娯楽施設がある都市には建設できない。礁には建設できない。
歴史的背景
都市で最も人気がある活動は、夏の暑さを逃れて都市を離れることだ。これはいつの時代も変わらないが、産業革命を経て公共交通機関が発達すると、より幅広い層の人々が、避暑のためにビーチリゾートへ押しかけるようになった。やがてサービスの内容も拡充され、ビーチ (湖でも大河でも、素敵な水辺なら何でもいいのだが) やボート遊びだけでなく、整備された遊歩道を散策したり、遊園地でアトラクションに興じたりすることもできるようになった。かつてこうした場所は、金持ちと権力者の独占物だったが、今では何百万人もの大衆が楽しめるようになっている。夏が来れば、水に関連したさまざまな店が軒を連ね、人々にひとときの娯楽と涼を提供するのだ。

特性

置換後:
娯楽による 快適性+1
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
配置
陸地に隣接した沿岸にしか設置できない
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド