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用水路

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王立海軍造船所
説明
海洋活動をつかさどる区域。イギリス固有。港区域に取ってかわる。このタイルを使って乗船または下船する場合は 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸、または湖地形にのみ建設可能。

造船所で生産されたすべての海洋ユニットの 移動力+1。
異なる大陸で建設された場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
歴史的背景
1960年代後半まで、イギリス海軍は正式には「英国王立造船所」と呼ばれる施設を世界各地に擁していた。イギリス海軍の基地として機能していたこれらの施設では、艦艇の整備、改装、修理が可能だった。西暦1496年、イギリス最初の造船所がポーツマスに築かれた。以後、数世紀にわたり、この造船所の存在はスペインとフランスを苦しめることになった。1728年には初の国外造船所として、アンティグアのイングリッシュハーバーに王立造船所が設けられた。英蘭戦争、ナポレオン戦争、植民地戦争、そして2つの世界大戦において、王立造船所はおおいに活躍した。しかしイギリス海軍の役割が縮小し、帝国が衰退していくのにともない、20世紀後半には多くの王立造船所が閉鎖され、残っている施設も大部分が海軍の宿舎や訓練施設となった。
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard

特性

以下に固有:
icon_civilization_england
イギリス
置換前:
icon_district_harbor
港
ターンごとに 大提督ポイント+2。
隣接ボーナス
隣接する区域タイル2つごとに、ゴールド+1。
隣接する沿岸資源タイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接する都心タイル1つごとに、ゴールド+2。
隣接する政府複合施設タイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接するレイライン資源タイル1つごとに、ゴールド+2。
市民1人あたりの産出量
ゴールド+2
食料+1
交易の産出量
国内の目的地
+1 生産力
国外の目的地
+3 ゴールド

条件

技術
icon_tech_celestial_navigation
天文航法
配置
陸地に隣接した沿岸にしか設置できない
生産コスト
基本コスト: 27 生産力

用途

建造物を解除
icon_building_lighthouse
灯台
icon_building_seaport
港湾
icon_building_shipyard
造船所
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard
説明
海洋活動をつかさどる区域。イギリス固有。港区域に取ってかわる。このタイルを使って乗船または下船する場合は 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸、または湖地形にのみ建設可能。

造船所で生産されたすべての海洋ユニットの 移動力+1。
異なる大陸で建設された場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
歴史的背景
1960年代後半まで、イギリス海軍は正式には「英国王立造船所」と呼ばれる施設を世界各地に擁していた。イギリス海軍の基地として機能していたこれらの施設では、艦艇の整備、改装、修理が可能だった。西暦1496年、イギリス最初の造船所がポーツマスに築かれた。以後、数世紀にわたり、この造船所の存在はスペインとフランスを苦しめることになった。1728年には初の国外造船所として、アンティグアのイングリッシュハーバーに王立造船所が設けられた。英蘭戦争、ナポレオン戦争、植民地戦争、そして2つの世界大戦において、王立造船所はおおいに活躍した。しかしイギリス海軍の役割が縮小し、帝国が衰退していくのにともない、20世紀後半には多くの王立造船所が閉鎖され、残っている施設も大部分が海軍の宿舎や訓練施設となった。

特性

以下に固有:
icon_civilization_england
イギリス
置換前:
icon_district_harbor
港
ターンごとに 大提督ポイント+2。
隣接ボーナス
隣接する区域タイル2つごとに、ゴールド+1。
隣接する沿岸資源タイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接する都心タイル1つごとに、ゴールド+2。
隣接する政府複合施設タイル1つごとに、ゴールド+1。
隣接するレイライン資源タイル1つごとに、ゴールド+2。
市民1人あたりの産出量
ゴールド+2
食料+1
交易の産出量
国内の目的地
+1 生産力
国外の目的地
+3 ゴールド

条件

技術
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天文航法
配置
陸地に隣接した沿岸にしか設置できない
生産コスト
基本コスト: 27 生産力

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