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都市国家
区域
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遺産とプロジェクト
ユニット
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工業地帯

港

港湾

造船所

灯台

商業ハブ

政府複合施設

聖地

総合娯楽施設

都心

飛行場

兵営

保護区

造船所
説明
この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25%、港区域の隣接ボーナスと同じ量の 生産力ボーナスを得る。
歴史的背景
現時点で人類最古の造船所の跡は、インドのグジャラート州にあるロータス遺跡で見つかっているが、これは紀元前2400年頃のものと考えられている。ギリシャの都市ナフパクトスはギリシャ語で「造船所」を意味し、それは古代にこの街で軍艦が建造されていたことに由来している。帝国を標榜する国には例外なく造船所がある。船は人類の歴史の中で最も早く量産されたもののひとつだった。産業革命より何世紀も以前に、ヴェネツィア国立造船所、通称アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアでは、統一規格による部品と組み立てラインを利用することで、1日に1隻の商船や軍艦を完成させることができたと言われている。やがて船が鉄や鋼で造られるようになると、造船所は工場の様相を呈するようになり、1日に1隻を完成させるというわけにはいかなくなったが、巨大な乾ドックでは数々の有名船舶が生み出されるようになり、1909年3月にはベルファストにあるハーランド・アンド・ウルフでタイタニック号の建造が開始された。そして完成から1年ほどのちの1911年5月、この巨大客船は運命の処女航海に向けて出港したのである。
PortraitSquare
icon_building_shipyard

特性

食料+1
区域の隣接 ゴールドボーナスに等しい 生産力ボーナスを得る。
市民スロット+1
ターンごとに 大提督ポイント+1。

条件

区域
icon_district_harbor
港
技術
icon_tech_mass_production
大量生産
建造物
icon_building_lighthouse
灯台
生産コスト
基本コスト: 290 生産力
購入コスト
基本コスト: 1160 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_building_shipyard
説明
この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25%、港区域の隣接ボーナスと同じ量の 生産力ボーナスを得る。
歴史的背景
現時点で人類最古の造船所の跡は、インドのグジャラート州にあるロータス遺跡で見つかっているが、これは紀元前2400年頃のものと考えられている。ギリシャの都市ナフパクトスはギリシャ語で「造船所」を意味し、それは古代にこの街で軍艦が建造されていたことに由来している。帝国を標榜する国には例外なく造船所がある。船は人類の歴史の中で最も早く量産されたもののひとつだった。産業革命より何世紀も以前に、ヴェネツィア国立造船所、通称アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアでは、統一規格による部品と組み立てラインを利用することで、1日に1隻の商船や軍艦を完成させることができたと言われている。やがて船が鉄や鋼で造られるようになると、造船所は工場の様相を呈するようになり、1日に1隻を完成させるというわけにはいかなくなったが、巨大な乾ドックでは数々の有名船舶が生み出されるようになり、1909年3月にはベルファストにあるハーランド・アンド・ウルフでタイタニック号の建造が開始された。そして完成から1年ほどのちの1911年5月、この巨大客船は運命の処女航海に向けて出港したのである。

特性

食料+1
区域の隣接 ゴールドボーナスに等しい 生産力ボーナスを得る。
市民スロット+1
ターンごとに 大提督ポイント+1。

条件

区域
icon_district_harbor
港
技術
icon_tech_mass_production
大量生産
建造物
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灯台
生産コスト
基本コスト: 290 生産力
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基本コスト: 1160 ゴールド
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