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オルド

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厩舎

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武器庫

兵舎

保護区

オルド
説明
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。

すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
歴史的背景
直訳すると「オルド」は「宮殿のテント」を意味する。しかしオルドは単なるテントではない。モンゴルの遊牧民族にとって、部族の心臓と言っても過言ではない存在、それがオルドだった。

オルドには、ハンや戦士たちの本部、本営としての機能があった。移動に適した作りではあったが、簡単な装飾から手の込んだ刺繍まで、さまざまな意匠が凝らされていた。遠征の際には、オルドもハンや戦士たちと共に移動した。どれだけ遠くへ遠征しようと、戦士たちはいつも故郷のぬくもりを感じられたのだ。
PortraitSquare
icon_building_ordu

特性

以下に固有:
icon_civilization_mongolia
モンゴル
置換前:
icon_building_stable
厩舎
生産力+1
住宅+1
市民スロット+1
ターンごとに 大将軍ポイント+1。

条件

区域
icon_district_encampment
兵営
技術
icon_tech_horseback_riding
騎乗
以下のものと相容れない:
icon_building_barracks
兵舎
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_building_ordu
説明
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。

すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
歴史的背景
直訳すると「オルド」は「宮殿のテント」を意味する。しかしオルドは単なるテントではない。モンゴルの遊牧民族にとって、部族の心臓と言っても過言ではない存在、それがオルドだった。

オルドには、ハンや戦士たちの本部、本営としての機能があった。移動に適した作りではあったが、簡単な装飾から手の込んだ刺繍まで、さまざまな意匠が凝らされていた。遠征の際には、オルドもハンや戦士たちと共に移動した。どれだけ遠くへ遠征しようと、戦士たちはいつも故郷のぬくもりを感じられたのだ。

特性

以下に固有:
icon_civilization_mongolia
モンゴル
置換前:
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厩舎
生産力+1
住宅+1
市民スロット+1
ターンごとに 大将軍ポイント+1。

条件

区域
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兵営
技術
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騎乗
以下のものと相容れない:
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兵舎
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
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