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市場
説明
灯台がない場合、 交易路の数+1。
歴史的背景
ソーカン (アラビア語)、バザール (ペルシア語)、メルカド (スペイン語)、パレンケ (フィリピン語) など、市場はさまざまな名前で呼ばれているが、農民が余剰作物を、商人が商品を手にした瞬間から、この世界に存在しつづけてきた。原始的な市場での取引は物々交換だったが、文字と貨幣の発明によって市場は利益を生み出す、文明にとって欠かせない場となった。市場は街中に位置し、交通の要であると同時に消費の中心地でもあった。テーベ、バビロン、アテネ、ローマ、バンコク、マラケシュ、ロンドン、デリーなど、どんな時代や場所にあっても市場は日用品や新奇な品、そして異国からの輸入品を扱う場所でありつづけてきた。水上市場や屋内市場、路上市や夜市、大市場など、その形態は千差万別だが、その目的はただひとつ、店主に利益をもたらすことである。
PortraitSquare
icon_building_market

特性

置換後:
icon_building_sukiennice
織物会館
ゴールド+2
市民スロット+1
ターンごとに 大商人ポイント+1。

条件

区域
icon_district_commercial_hub
商業ハブ
技術
icon_tech_currency
通貨
生産コスト
基本コスト: 120 生産力
購入コスト
基本コスト: 480 ゴールド
PortraitSquare
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説明
灯台がない場合、 交易路の数+1。
歴史的背景
ソーカン (アラビア語)、バザール (ペルシア語)、メルカド (スペイン語)、パレンケ (フィリピン語) など、市場はさまざまな名前で呼ばれているが、農民が余剰作物を、商人が商品を手にした瞬間から、この世界に存在しつづけてきた。原始的な市場での取引は物々交換だったが、文字と貨幣の発明によって市場は利益を生み出す、文明にとって欠かせない場となった。市場は街中に位置し、交通の要であると同時に消費の中心地でもあった。テーベ、バビロン、アテネ、ローマ、バンコク、マラケシュ、ロンドン、デリーなど、どんな時代や場所にあっても市場は日用品や新奇な品、そして異国からの輸入品を扱う場所でありつづけてきた。水上市場や屋内市場、路上市や夜市、大市場など、その形態は千差万別だが、その目的はただひとつ、店主に利益をもたらすことである。

特性

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織物会館
ゴールド+2
市民スロット+1
ターンごとに 大商人ポイント+1。

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