Modalità
Eroi e leggende
Industrie, monopoli e Corporazioni
Mod. Tecnologie e Progressi civici misti
Difesa dagli zombi
Clan di barbari
Clan delle pianure
Clan dei boschi
Clan delle colline
Clan di scorridori
Clan della giungla
Clan su carri
Clan di marinai
Città
Introduzione
Come costruire le città
Dove costruire le città
Crescita
Cibo
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Bonus al combattimento
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Conquistare una città
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Cultura e Progressi civici
Introduzione
Guadagnare Cultura
Momenti di Ispirazione
Albero Progressi Civici
Bombe culturali
Fede e religione
Introduzione
Guadagnare Fede
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Istituire la tua religione
Unità religiose e pressione religiosa
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Diplomazia
Introduzione
Diplomazia con le altre civiltà
Relazioni diplomatiche
Scambi, Tributi e Discussioni
Delegazioni e Ambasciate
Diritto di Passaggio
Accordi di ricerca
Patto difensivo
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Territorio
Casus belli
Agende
Visibilità diplomatica e gossip
Spie e spionaggio
Scambio
Introduzione
Aumentare le Rotte commerciali
Raggio d'azione Rotte commerciali
Basi commerciali
Rese per il possessore di una Rotta
Rese per le città lungo una Rotta
Grandi Personaggi
Introduzione
Ottenere Grandi Personaggi
Usare i Grandi Personaggi
Muovere i Grandi Personaggi
Turismo
Introduzione
Capolavori, Reliquie e Manufatti
Bonus per il tema comune
Villaggi vacanze
Parchi nazionali
Dominio culturale


Turisti stranieri che supera il numero di
Turisti interni di ogni altra civiltà in gioco.
Turismo è generato dalle
Rotte commerciali, da alcuni governi condivisi (o in conflitto) disponibili verso la fine della partita, dal Diritto di Passaggio, dai Capolavori ospitati dalla tua civiltà, dalle
Reliquie ospitate dalla tua civiltà, dai Luoghi Santi, dai Parchi nazionali, dai
Manufatti e dalle Meraviglie.
Turisti stranieri di una singola civiltà di una squadra devono superare i
Turisti interni di tutte le civiltà che non fanno parte della squadra. I
Turisti stranieri non sono condivisi tra i membri di una squadra.
Turisti stranieri che supera il numero di
Turisti interni di ogni altra civiltà in gioco.
Turismo è generato dalle
Rotte commerciali, da alcuni governi condivisi (o in conflitto) disponibili verso la fine della partita, dal Diritto di Passaggio, dai Capolavori ospitati dalla tua civiltà, dalle
Reliquie ospitate dalla tua civiltà, dai Luoghi Santi, dai Parchi nazionali, dai
Manufatti e dalle Meraviglie.
Turisti stranieri di una singola civiltà di una squadra devono superare i
Turisti interni di tutte le civiltà che non fanno parte della squadra. I
Turisti stranieri non sono condivisi tra i membri di una squadra.