Un casus belli rappresenta una ragione per dichiarare guerra che riduce o annulla totalmente le penalità per la bellicosità normalmente imposte per una dichiarazione di guerra o per la cattura di una città. Una volta ottenuto il Progresso civico di epoca rinascimentale Corpo diplomatico, potrai cominciare ad accumulare casus belli contro le altre potenze. Nota che per utilizzare un casus belli è necessario aver prima denunciato la civiltà in questione. La tabella qui sotto riporta le condizioni per ciascun casus belli, il Progresso civico che lo sblocca e la percentuale della normale penalità per la bellicosità applicata.
Guerra santa: se una delle tue città è convertita alla religione del nemico
(Corpo diplomatico, 50% bellicosità)
Guerra di liberazione: se le città di una civiltà amica o alleata sono state conquistate
(Corpo diplomatico, nessuna bellicosità se liberi le città catturate)
Guerra di riconquista: se una tua città è stata catturata in una guerra precedente
(Tattiche Difensive, nessuna bellicosità se ti riprendi le città che ti appartenevano)
Guerra di protezione: se una città-stato di cui sei Sovrano è attaccata
(Tattiche Difensive, nessuna bellicosità se liberi la città-stato in questione)
Guerra coloniale: se la civiltà nemica è due ere tecnologiche indietro rispetto alla tua
(Nazionalismo, 50% bellicosità)
Guerra di espansione territoriale: se la civiltà nemica confina con la tua nazione
(Mobilitazione, 75% bellicosità)
I casus belli rappresentano pretesti per muovere guerra a una civiltà che riducono o eliminano del tutto la normale penalità per la bellicosità dovuta a una dichiarazione di guerra o alla cattura di una città. Il primo casus belli diventa disponibile con la scoperta del Progresso civico Primo impero, mentre gli altri sono sbloccati dai Progressi civici successivi. Prima di poter usare un casus belli contro un'altra civiltà è necessario denunciarla. Ecco una descrizione di ogni casus belli con i dettagli della relativa penalità per la bellicosità.
Guerra formale: puoi dichiarare una guerra formale dopo aver denunciato una civiltà nemica. Dopo aver atteso 5 turni l'opzione per dichiarare una guerra formale comparirà nella schermata della diplomazia. Una guerra formale comporta la normale penalità diplomatica per l'epoca in corso per la dichiarazione di guerra e la cattura delle città (tieni presente che tale penalità aumenta nel corso della partita). Radere al suolo una città comporta una penalità triplicata rispetto alla sua semplice conquista.
Guerra a sorpresa: puoi dichiarare una guerra a sorpresa praticamente in qualsiasi istante, ma la penalità per la bellicosità è molto alta. Tipicamente, si applica un 50% in più alla penalità normale per una guerra formale nell'epoca in corso. La cattura delle città impone parimenti un 50% di penalità aggiuntiva, mentre radere al suolo una città nemica durante una guerra a sorpresa ha conseguenze rovinose: la penalità per la bellicosità è pari al 450% di quella normale per l'epoca.
Guerra santa: dopo aver acquisito il Progresso civico Corpo diplomatico puoi dichiarare una guerra santa se la tua religione è diversa da quella della civiltà nemica. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Durante una guerra santa la penalità per la bellicosità per la dichiarazione di guerra, la cattura di città e la loro distruzione è ridotta del 50% rispetto alla penalità normale per l'epoca in corso. Se vuoi radere al suolo le città nemiche, una guerra santa è uno dei metodi meno costosi dal punto di vista diplomatico per farlo.
Guerra congiunta: insieme a un'altra nazione puoi dichiarare una guerra congiunta contro una terza civiltà. Entrambi i partner nella guerra congiunta devono aver acquisito il Progresso civico Commercio internazionale. L'accordo per la guerra congiunta dura 30 turni e comporta le stesse penalità per la bellicosità di una guerra formale nell'epoca in corso.
Guerra di riconquista: dopo aver acquisito il Progresso civico Tattiche Difensive puoi dichiarare una guerra di riconquista se un'altra civiltà ha catturato una città che hai fondato. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Questo casus belli è davvero speciale, dal momento che non comporta alcuna penalità per la bellicosità. Puoi anche decidere di radere al suolo la tua città, se riesci a riconquistarla. Forse non riesci a sopportare l'idea che sia caduta in mani nemiche? In ogni caso, l'implacabile tiranno sei tu: fa' come credi.
Guerra di protezione: dopo aver acquisito il Progresso civico Tattiche Difensive puoi dichiarare una guerra di protezione se una città-stato tua alleata è stata attaccata da una civiltà principale. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Dichiarare guerra non comporta alcuna penalità per la bellicosità, ma subirai la normale penalità per la bellicosità dell'epoca in corso (uguale a quella per una guerra formale) per la cattura delle città nemiche. Radere al suolo una città nemica durante una guerra di protezione comporta una penalità per la bellicosità triplicata rispetto a quella standard dell'epoca. Non puoi sfruttare l'aggressione di una civiltà contro una città-stato per giustificare la tua sete di nuovi territori.
Guerra di liberazione: dopo aver acquisito il Progresso civico Corpo diplomatico puoi dichiarare una guerra di liberazione se una civiltà amica o alleata ha subito la cattura di una o più città. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. La dichiarazione non comporta alcuna penalità per la bellicosità, ma subirai la normale penalità (uguale a quella per una guerra formale) se conquisterai un'altra città nemica: se poi dovessi raderla al suolo, la penalità per la bellicosità sarà pari al 600% di quella normale per l'epoca in corso! Questa è la penalità per la bellicosità più alta in assoluto: dare alle fiamme una città in nome della libertà è particolarmente sgradevole agli occhi delle altre civiltà mondiali.
Guerra coloniale: dopo aver acquisito il Progresso civico Nazionalismo puoi dichiarare una guerra coloniale contro una civiltà la cui ricerca scientifica si trova indietro di due tecnologie rispetto alla tua. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Questo casus belli riduce del 50% la penalità per la bellicosità per la dichiarazione di guerra e la cattura delle città rispetto a una guerra formale nell'epoca in corso. Se radi al suolo una città riceverai la piena penalità per la bellicosità, come in una guerra formale: il mondo non potrà più credere alla tua pretesa di voler solo "portare lo sviluppo" nel paese attaccato.
Guerra di espansione territoriale: dopo aver acquisito il Progresso civico Mobilitazione puoi dichiarare una guerra di espansione territoriale contro una civiltà. La nazione attaccata deve avere 2 città entro 10 caselle da 2 delle tue città. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Questo casus belli riduce del 25% la penalità per la bellicosità per la dichiarazione di guerra e la cattura delle città rispetto a una guerra formale nell'epoca in corso. Se radi al suolo una città riceverai il 50% della penalità per la bellicosità rispetto a una guerra formale. Questo casus belli è utile per eliminare le città nemiche situate in regioni in cui desideri espanderti.
Guerra dell'Età dell'oro: puoi dichiarare una guerra dell'Età dell'oro dopo aver scelto la Dedizione Alle Armi! e aver denunciato la civiltà nemica. Utilizzando questo casus belli non è necessario attendere un certo numero di turni dopo aver denunciato l'altra civiltà. La penalità per la bellicosità e per la cattura delle città è ridotta al 25% di quella normale per l'epoca, il che fa di questo casus belli uno dei metodi meno costosi dal punto di vista diplomatico per acquisire territori che appartengono a una nazione rivale. La penalità per la bellicosità per la distruzione di una città è la stessa della guerra formale: 300% della normale penalità per la bellicosità per l'epoca in corso. Un'Età dell'oro ti fa guadagnare il rispetto delle altre nazioni, non la licenza di agire impunemente.
Guerra di rappresaglia: dopo aver acquisito il Progresso civico Primo impero puoi dichiarare una Guerra di rappresaglia se nei 30 turni appena passati un'altra civiltà ha infranto una promessa che ti aveva fatto. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Durante una guerra di rappresaglia la penalità per la bellicosità per la dichiarazione di guerra e la cattura delle città è ridotta del 50% rispetto a una guerra formale, ma la distruzione delle città infligge una penalità pari al 200% di quella normale per l'epoca in corso. Il nemico avrà anche infranto la sua promessa, ma questo non ti autorizza a radere al suolo le sue città.
Guerra ideologica: dopo aver acquisito il Progresso civico Ideologia puoi dichiarare una guerra ideologica contro una civiltà che ha governo di fascia 3 diverso dal tuo. È necessario denunciare la civiltà nemica e aspettare 5 turni prima di dichiarare guerra. Durante una guerra ideologica la penalità per la bellicosità per la dichiarazione di guerra, la cattura delle città e la loro distruzione è ridotta del 50% rispetto a una guerra formale.