Modalità
Città
Introduzione
Come costruire le città
Dove costruire le città
Crescita
Cibo
Abitazioni
Acqua
Distretti
Quartieri residenziali e Appeal
Edifici
Meraviglie
Il Palazzo
Cittadini
Felicità
Fonti di Attrattiva
Specialisti
Il mondo
Combattimento
Combattimento aereo
Movimento delle unità
Scienza e tecnologia
Cultura e Progressi civici
Oro ed economia
Fede e religione
Diplomazia
Città-stato
Scambio
Governi e politiche
Grandi Personaggi
Armi nucleari
Turismo
Vittoria e sconfitta
Squadre


popolazione abbia accesso alla quantità di
Attrattiva necessaria. Serve 1
Attrattiva ogni 2
cittadini, a partire da una
popolazione di 3. Una città Contenta non avrà alcun modificatore, mentre se è Felice godrà di un bonus del 10% alla crescita e del 5% delle rese. Una città Beata avrà la crescita incrementata del 20% e le rese del 10%. Parimenti, una quantità di
Attrattiva troppo bassa creerà malcontento fra i
cittadini, al che la crescita e le rese subiranno un modificatore negativo. Quando la città diventerà Irrequieta, la sua crescita si arresterà completamente e potrebbero formarsi spontaneamente delle unità di partigiani ribelli.
popolazione abbia accesso alla quantità di
Attrattiva necessaria. Serve 1
Attrattiva ogni 2
cittadini, a partire da una
popolazione di 3. Una città Contenta non avrà alcun modificatore, mentre se è Felice godrà di un bonus del 10% alla crescita e del 5% delle rese. Una città Beata avrà la crescita incrementata del 20% e le rese del 10%. Parimenti, una quantità di
Attrattiva troppo bassa creerà malcontento fra i
cittadini, al che la crescita e le rese subiranno un modificatore negativo. Quando la città diventerà Irrequieta, la sua crescita si arresterà completamente e potrebbero formarsi spontaneamente delle unità di partigiani ribelli.