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Marchés, demandes et discussions
Marchés, demandes et discussions
Vous pouvez faire des échanges commerciaux avec les autres joueurs. Pour ce faire, sélectionnez un dirigeant, ouvrez la fenêtre diplomatique et cliquez sur Faire un marché ; vous vous installez alors à la table des négociations.

Les éléments que vous pouvez échanger sont situés à gauche de la table, et ceux de l'autre joueur à droite. Vous pouvez tout échanger : de l' or, des ressources, ou même des villes ! Tout d'abord, sélectionnez des éléments du côté de l'autre dirigeant pour lui indiquer ce qui vous intéresse. Ensuite, sélectionnez des éléments à proposer en échange de votre côté.

Si l'autre dirigeant accepte les conditions de l'échange, le bouton "Accepter le marché" apparaît, et vous pouvez cliquer pour confirmer. Vous perdez alors les éléments que vous avez proposés, et gagnez ceux que vous avez demandés. Si le dirigeant n'approuve pas l'échange, vous pouvez cliquer sur le bouton "Rendre le marché équitable" afin qu'il vous propose un marché qu'il considère plus juste. S'il le faut, ajustez son offre en fonction de vos besoins, et voyez s'il accepte. Vous pouvez également sélectionner un élément qui vous intéresse, puis cliquer sur "Que faudrait-il donner ?" pour demander au dirigeant ce qu'il désire en échange.

Si vous voulez donner un élément à un dirigeant sans rien réclamer en retour, cliquez sur "Faire un don". Et si vous êtes d'humeur moins généreuse, vous pouvez cliquer sur "Qu'est-ce que j'obtiendrais ?" pour lui demander ce qu'il est prêt à vous donner en échange.

Si vous êtes hostile envers un dirigeant, ou si l'un de vous deux a dénoncé l'autre, le bouton "Exiger un don" apparaît dans la fenêtre diplomatique lorsque vous sélectionnez le dirigeant en question. Vous vous installez alors à la table des négociations, mais votre côté est vide. En revanche, vous pouvez exiger les éléments de l'autre dirigeant, situés sur son côté de la table ! Cliquez sur "Exiger un marché" pour voir s'il accepte. Attention cependant, comme on peut aisément l'imaginer, ce genre de comportement n'est que très rarement apprécié.

Que vous fassiez un marché ou que vous l'exigiez, certains éléments sont donnés, et d'autres simplement prêtés. Si vous échangez de l' or, des chefs-d'œuvre, des reliques, des artefacts ou des espions capturés, le marché est définitif ; vous devrez les demander dans le cadre d'un nouvel échange si vous souhaitez les récupérer. Par contre, les ressources et l'or par tour ne sont octroyés que temporairement, et ils vous reviendront une fois le marché arrivé à son terme.

En fonction de vos interactions avec un dirigeant, l'option "Discuter" peut être disponible dans la fenêtre diplomatique. Par ce biais, vous pouvez lui demander de promettre de ne plus réaliser telle ou telle action envers vous, à condition qu'il ait accompli cette action au moins une fois pendant la partie. Par exemple, vous pouvez le sommer de ne plus s'établir près de vos villes, de ne plus propager sa religion sur votre territoire, de ne plus vous espionner, ou de ne plus attaquer une cité-état dont vous êtes le suzerain.

Les marchés, requêtes et promesses sont valables trente tours, après quoi ils doivent être renouvelés.
Marchés, demandes et discussions
Vous pouvez faire des échanges commerciaux avec les autres joueurs. Pour ce faire, sélectionnez un dirigeant, ouvrez la fenêtre diplomatique et cliquez sur Faire un marché ; vous vous installez alors à la table des négociations.

Les éléments que vous pouvez échanger sont situés à gauche de la table, et ceux de l'autre joueur à droite. Vous pouvez tout échanger : de l' or, des ressources, ou même des villes ! Tout d'abord, sélectionnez des éléments du côté de l'autre dirigeant pour lui indiquer ce qui vous intéresse. Ensuite, sélectionnez des éléments à proposer en échange de votre côté.

Si l'autre dirigeant accepte les conditions de l'échange, le bouton "Accepter le marché" apparaît, et vous pouvez cliquer pour confirmer. Vous perdez alors les éléments que vous avez proposés, et gagnez ceux que vous avez demandés. Si le dirigeant n'approuve pas l'échange, vous pouvez cliquer sur le bouton "Rendre le marché équitable" afin qu'il vous propose un marché qu'il considère plus juste. S'il le faut, ajustez son offre en fonction de vos besoins, et voyez s'il accepte. Vous pouvez également sélectionner un élément qui vous intéresse, puis cliquer sur "Que faudrait-il donner ?" pour demander au dirigeant ce qu'il désire en échange.

Si vous voulez donner un élément à un dirigeant sans rien réclamer en retour, cliquez sur "Faire un don". Et si vous êtes d'humeur moins généreuse, vous pouvez cliquer sur "Qu'est-ce que j'obtiendrais ?" pour lui demander ce qu'il est prêt à vous donner en échange.

Si vous êtes hostile envers un dirigeant, ou si l'un de vous deux a dénoncé l'autre, le bouton "Exiger un don" apparaît dans la fenêtre diplomatique lorsque vous sélectionnez le dirigeant en question. Vous vous installez alors à la table des négociations, mais votre côté est vide. En revanche, vous pouvez exiger les éléments de l'autre dirigeant, situés sur son côté de la table ! Cliquez sur "Exiger un marché" pour voir s'il accepte. Attention cependant, comme on peut aisément l'imaginer, ce genre de comportement n'est que très rarement apprécié.

Que vous fassiez un marché ou que vous l'exigiez, certains éléments sont donnés, et d'autres simplement prêtés. Si vous échangez de l' or, des chefs-d'œuvre, des reliques, des artefacts ou des espions capturés, le marché est définitif ; vous devrez les demander dans le cadre d'un nouvel échange si vous souhaitez les récupérer. Par contre, les ressources et l'or par tour ne sont octroyés que temporairement, et ils vous reviendront une fois le marché arrivé à son terme.

En fonction de vos interactions avec un dirigeant, l'option "Discuter" peut être disponible dans la fenêtre diplomatique. Par ce biais, vous pouvez lui demander de promettre de ne plus réaliser telle ou telle action envers vous, à condition qu'il ait accompli cette action au moins une fois pendant la partie. Par exemple, vous pouvez le sommer de ne plus s'établir près de vos villes, de ne plus propager sa religion sur votre territoire, de ne plus vous espionner, ou de ne plus attaquer une cité-état dont vous êtes le suzerain.

Les marchés, requêtes et promesses sont valables trente tours, après quoi ils doivent être renouvelés.
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