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Espions et espionnage
Commerce
Introduction
Nombre de routes commerciales
Portée des routes commerciales
Comptoirs commerciaux
Gains du propriétaire de la route
Personnages illustres
Introduction
Obtention de personnages illustres
Utilisation des personnages illustres
Déplacement des personnages illustres
Tourisme
Introduction
Chefs-d'œuvre, reliques et artefacts
Thèmes et thématiques
Stations balnéaires
Parcs nationaux
Domination culturelle


Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
science.
Niveau 2 : les alliés partagent un Eurêka ! tous les 30 tours (vitesse normale).
Niveau 3 : vous générez plus de
science lorsque vous étudiez la même technologie que votre allié ou une technologie qu'il a déjà découverte, et lorsque votre allié étudie une technologie que vous possédez déjà.
Niveau 1 : pas de pression de loyauté entre les alliés, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
culture.
Niveau 2 : si des
routes commerciales relient vos villes à celles de vos alliés, leurs villes d'origine génèrent plus de points de
personnage illustre en fonction de leurs quartiers.
Niveau 3 : vous gagnez une portion du
tourisme et de la
culture des villes de votre allié.
Niveau 1 : les alliés profitent d'un bonus en
combat contre les civilisations auxquelles ils ont tous les deux déclaré la guerre.
Niveau 2 : les alliés partagent leur visibilité et
production bonus pour les unités militaires si un membre de l'alliance est en guerre.
Niveau 3 : les unités commencent avec une promotion bonus.
Niveau 1 : les villes alliées n'exercent pas de pression religieuse entre elles, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
foi.
Niveau 2 : puissance de combat
théologique renforcée pour les alliés contre les religions fondées par d'autres civilisations.
Niveau 3 : vous gagnez de la
foi en fonction du nombre de vos
citoyens convertis à la religion de votre allié, et un bonus de pression religieuse dans les villes où la religion de votre allié n'a aucun fidèle.
Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus d'
or.
Niveau 2 : un point d'
émissaire gagné pour chaque cité-état dont votre allié est suzerain.
Niveau 3 : les bonus de suzerain de cités-états sont partagés entre les alliés.
Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
science.
Niveau 2 : les alliés partagent un Eurêka ! tous les 30 tours (vitesse normale).
Niveau 3 : vous générez plus de
science lorsque vous étudiez la même technologie que votre allié ou une technologie qu'il a déjà découverte, et lorsque votre allié étudie une technologie que vous possédez déjà.
Niveau 1 : pas de pression de loyauté entre les alliés, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
culture.
Niveau 2 : si des
routes commerciales relient vos villes à celles de vos alliés, leurs villes d'origine génèrent plus de points de
personnage illustre en fonction de leurs quartiers.
Niveau 3 : vous gagnez une portion du
tourisme et de la
culture des villes de votre allié.
Niveau 1 : les alliés profitent d'un bonus en
combat contre les civilisations auxquelles ils ont tous les deux déclaré la guerre.
Niveau 2 : les alliés partagent leur visibilité et
production bonus pour les unités militaires si un membre de l'alliance est en guerre.
Niveau 3 : les unités commencent avec une promotion bonus.
Niveau 1 : les villes alliées n'exercent pas de pression religieuse entre elles, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
foi.
Niveau 2 : puissance de combat
théologique renforcée pour les alliés contre les religions fondées par d'autres civilisations.
Niveau 3 : vous gagnez de la
foi en fonction du nombre de vos
citoyens convertis à la religion de votre allié, et un bonus de pression religieuse dans les villes où la religion de votre allié n'a aucun fidèle.
Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus d'
or.
Niveau 2 : un point d'
émissaire gagné pour chaque cité-état dont votre allié est suzerain.
Niveau 3 : les bonus de suzerain de cités-états sont partagés entre les alliés.