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Visibilité diplomatique et rumeurs
Espions et espionnage
Commerce
Introduction
Nombre de routes commerciales
Portée des routes commerciales
Comptoirs commerciaux
Gains du propriétaire de la route
Personnages illustres
Introduction
Obtention de personnages illustres
Utilisation des personnages illustres
Déplacement des personnages illustres
Tourisme
Introduction
Chefs-d'œuvre, reliques et artefacts
Thèmes et thématiques
Stations balnéaires
Parcs nationaux
Domination culturelle


inspiration, et +1 pour chaque bâtiment construit possédant un emplacement de chef-d'œuvre. Choisi au début d'un âge d'or, les
inspirations fournissent 10 % en plus vers l'obtention des dogmes.
Culture +1 pour chaque quartier spécialisé dans toutes les villes.
route commerciale. Choisi au début d'un âge d'or, vos marchands ne peuvent pas être pillés. Les
routes commerciales internationales octroient 3 unités d'
or par quartier spécialisé dans la ville étrangère.
citoyens de départ +3 par ville située dans un continent différent de celui de votre capitale.
PM +2 pour les unités navales ou embarquées. Loyauté +2 par tour pour les villes ne se trouvant pas sur le continent de votre
capitale d'origine.
production +10 % pour la construction des merveilles de l'ère industrielle ou ultérieures. Les bonus de proximité de
science des campus génèrent aussi de la
production.
PM +2 pour tous les bâtisseurs. Permet d'acheter des unités civiles avec de la
foi. Le coût en
foi et en
or des bâtisseurs et des colons est réduit de 30 %.
Production d'unités militaires +15 %.
PM +2 pour les missionnaires, les apôtres et les inquisiteurs. Ceux à venir bénéficieront de deux charges supplémentaires. Points de
prophète illustre +4 par tour.
Eurêka !, et +1 pour chaque bâtiment générant de base de la science. Choisi au début d'un âge d'or, les
Eurêka ! fournissent 10 % en plus vers l'obtention des technologies. Les bonus de proximité d'
or des plateformes commerciales et des ports génèrent aussi de la
science.
personnage illustre recruté ou acheté. Choisi au début d'un âge d'or, débloque les
Eurêka ! pour le vol avancé, la fission nucléaire et les fusées pour l'ère atomique, ou les satellites, la robotique, la fusion nucléaire et la nanotechnologie pour l'ère de l'information. Expérience doublée pour toutes les unités aériennes.
tourisme +50 % pour les merveilles dans les villes disposant d'un
gouverneur.
Tourisme doublé dans les parcs nationaux.
uranium par tour. Production des mines d'
uranium +1 par tour. Ère de l'information et ère future.
inspiration, et +1 pour chaque bâtiment construit possédant un emplacement de chef-d'œuvre. Choisi au début d'un âge d'or, les
inspirations fournissent 10 % en plus vers l'obtention des dogmes.
Culture +1 pour chaque quartier spécialisé dans toutes les villes.
route commerciale. Choisi au début d'un âge d'or, vos marchands ne peuvent pas être pillés. Les
routes commerciales internationales octroient 3 unités d'
or par quartier spécialisé dans la ville étrangère.
citoyens de départ +3 par ville située dans un continent différent de celui de votre capitale.
PM +2 pour les unités navales ou embarquées. Loyauté +2 par tour pour les villes ne se trouvant pas sur le continent de votre
capitale d'origine.
production +10 % pour la construction des merveilles de l'ère industrielle ou ultérieures. Les bonus de proximité de
science des campus génèrent aussi de la
production.
PM +2 pour tous les bâtisseurs. Permet d'acheter des unités civiles avec de la
foi. Le coût en
foi et en
or des bâtisseurs et des colons est réduit de 30 %.
Production d'unités militaires +15 %.
PM +2 pour les missionnaires, les apôtres et les inquisiteurs. Ceux à venir bénéficieront de deux charges supplémentaires. Points de
prophète illustre +4 par tour.
Eurêka !, et +1 pour chaque bâtiment générant de base de la science. Choisi au début d'un âge d'or, les
Eurêka ! fournissent 10 % en plus vers l'obtention des technologies. Les bonus de proximité d'
or des plateformes commerciales et des ports génèrent aussi de la
science.
personnage illustre recruté ou acheté. Choisi au début d'un âge d'or, débloque les
Eurêka ! pour le vol avancé, la fission nucléaire et les fusées pour l'ère atomique, ou les satellites, la robotique, la fusion nucléaire et la nanotechnologie pour l'ère de l'information. Expérience doublée pour toutes les unités aériennes.
tourisme +50 % pour les merveilles dans les villes disposant d'un
gouverneur.
Tourisme doublé dans les parcs nationaux.
uranium par tour. Production des mines d'
uranium +1 par tour. Ère de l'information et ère future.