Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Modes

Rise and Fall

Villes

Le monde

Combat

Combat aérien

Déplacement des unités

Science et technologie

Culture et dogmes

Or et économie

Foi et religion

Cités-états

Commerce

Gouvernements et doctrines

Personnages illustres

Armes atomiques

Tourisme

Victoire et défaite

Équipes

Espions et espionnage
Espions et espionnage
À partir de la Renaissance, des espions deviennent disponibles. Vous pourrez en obtenir avec certaines technologies et certains dogmes, ou en former dans vos villes, mais ils ne peuvent pas être achetés contre de l' or ou de la foi. Les espions commencent au niveau Recrue et gagnent des niveaux en réussissant des opérations offensives, comme la capture d'un espion ennemi. À partir du niveau 2, les espions peuvent également recevoir des promotions.

Les espions ne se déplacent pas comme les autres unités ; ils vont de ville en ville en voyageant par avion, en bateau, par la route ou à pied, et leur temps de trajet peut donc varier, mais ils ne peuvent pas rejoindre la ville d'un allié. Une fois installé dans une ville, un espion peut être envoyé dans un quartier spécifique et commencer sa mission. Il peut s'agir de voler des optimisations technologiques, de former des unités rebelles ou d'améliorer simplement votre visibilité diplomatique. Chaque mission demande un certain temps et aura un résultat différent. Votre espion peut être tué ou capturé, échouer dans sa mission sans être repéré ou réussir sa mission sans être démasqué.

Chaque civilisation peut former cinq espions. Incarnez Catherine de Médicis pour en produire un sixième !

L'agence du renseignement, bâtie sur la place de la gouvernance, ajoute aussi un espion et un emplacement d'espion supplémentaire.
Espions et espionnage
À partir de la Renaissance, des espions deviennent disponibles. Vous pourrez en obtenir avec certaines technologies et certains dogmes, ou en former dans vos villes, mais ils ne peuvent pas être achetés contre de l' or ou de la foi. Les espions commencent au niveau Recrue et gagnent des niveaux en réussissant des opérations offensives, comme la capture d'un espion ennemi. À partir du niveau 2, les espions peuvent également recevoir des promotions.

Les espions ne se déplacent pas comme les autres unités ; ils vont de ville en ville en voyageant par avion, en bateau, par la route ou à pied, et leur temps de trajet peut donc varier, mais ils ne peuvent pas rejoindre la ville d'un allié. Une fois installé dans une ville, un espion peut être envoyé dans un quartier spécifique et commencer sa mission. Il peut s'agir de voler des optimisations technologiques, de former des unités rebelles ou d'améliorer simplement votre visibilité diplomatique. Chaque mission demande un certain temps et aura un résultat différent. Votre espion peut être tué ou capturé, échouer dans sa mission sans être repéré ou réussir sa mission sans être démasqué.

Chaque civilisation peut former cinq espions. Incarnez Catherine de Médicis pour en produire un sixième !

L'agence du renseignement, bâtie sur la place de la gouvernance, ajoute aussi un espion et un emplacement d'espion supplémentaire.
Langue
Choisir des règles
Télécharger l'application
Get it on App Store
Get it on Google Play