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nourriture des cases libres autour de leur avant-poste. Les interactions positives des civilisations, comme recruter ou soudoyer leurs unités, peuvent accélérer ce processus. En revanche, des activités violentes comme le pillage et l'incitation à l'attaque peuvent le ralentir. Quand un clan a atteint un seuil de progression suffisant, il peut se convertir en cité-état pendant ce tour ou les suivants.
or au joueur et retarde la conversion du clan en cité-état, mais ne détruit pas l'avant-poste. Un avant-poste pillé bénéficie d'une immunité au pillage pendant une courte période. Les clans pillés font également apparaître une unité de défense en représailles pendant le tour du pillage, qui expulse toute unité étrangère de l'avant-poste.
or pour acheter une unité militaire auprès d'un clan. L'unité reçue sera la meilleure que le clan puisse former actuellement… il est même possible d'obtenir une unité exclusive ! Contrairement aux levées de troupes des cités-états, les unités recrutées demeurent sous votre contrôle de façon permanente. Elles apparaissent durant le tour de l'achat sur une case à proximité de votre ville la plus proche. Une fois l'unité achetée, vous ne pourrez pas recruter d'unité du même clan pendant une courte période. Recruter l'unité d'un clan accélère sa conversion en cité-état.
or pour expulser des unités barbares de votre territoire et les empêcher de cibler vos villes pendant un nombre de tours défini. Le coût des pots-de-vin est peu élevé au début, mais augmente avec votre nombre de villes. Les clans soudoyés ne peuvent pas l'être à nouveau par le même joueur avant l'expiration du pot-de-vin, mais ils peuvent être soudoyés par plusieurs joueurs en même temps. Soudoyer un clan accélère sa conversion en cité-état.
or pour inciter un clan à piller et à attaquer les villes d'une autre civilisation. Le clan et vous devez tous deux connaître au moins une autre civilisation ou cité-état pour avoir accès à cette interaction. Une incitation coûte cher, mais n'expire jamais. Attention : une seule civilisation à la fois peut inciter un clan à attaquer une autre civilisation. Inciter un clan à attaquer retarde sa conversion en cité-état.
or pour la récupérer. Le coût de la rançon est toujours un peu moins élevé que le prix d'achat de l'unité capturée. Les unités libérées en payant une rançon apparaissent dans votre centre-ville le plus proche au même tour. Payer une rançon à un clan retarde sa conversion en cité-état.
nourriture des cases libres autour de leur avant-poste. Les interactions positives des civilisations, comme recruter ou soudoyer leurs unités, peuvent accélérer ce processus. En revanche, des activités violentes comme le pillage et l'incitation à l'attaque peuvent le ralentir. Quand un clan a atteint un seuil de progression suffisant, il peut se convertir en cité-état pendant ce tour ou les suivants.
or au joueur et retarde la conversion du clan en cité-état, mais ne détruit pas l'avant-poste. Un avant-poste pillé bénéficie d'une immunité au pillage pendant une courte période. Les clans pillés font également apparaître une unité de défense en représailles pendant le tour du pillage, qui expulse toute unité étrangère de l'avant-poste.
or pour acheter une unité militaire auprès d'un clan. L'unité reçue sera la meilleure que le clan puisse former actuellement… il est même possible d'obtenir une unité exclusive ! Contrairement aux levées de troupes des cités-états, les unités recrutées demeurent sous votre contrôle de façon permanente. Elles apparaissent durant le tour de l'achat sur une case à proximité de votre ville la plus proche. Une fois l'unité achetée, vous ne pourrez pas recruter d'unité du même clan pendant une courte période. Recruter l'unité d'un clan accélère sa conversion en cité-état.
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