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Equipos
Ámbar: +25% al rendimiento de la Fe
.
Cítricos: +30% a la Producción
de unidades militares.
Cacao: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento
.
Café: +20% al rendimiento de la Cultura
.
Algodón: +30% a la Producción
de unidades militares.
Diamantes: +25% al rendimiento del Oro
.
Tintes: +25% al rendimiento de la Fe
.
Pieles: +30% a la Producción
de unidades civiles.
Yeso: +30% a la Producción
de edificios.
Miel: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento
.
Incienso: +25% al rendimiento de la Fe
.
Marfil: +30% a la Producción
de unidades militares.
Jade: +25% al rendimiento del Oro
.
Mármol: +30% a la Producción
de edificios.
Mercurio: +15% al rendimiento de la Ciencia
.
Aceitunas: +30% a la Producción
de unidades civiles.
Perlas: +25% al rendimiento de la Fe
.
Sal: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento
.
Seda: +20% al rendimiento de la Cultura
.
Plata: +25% al rendimiento del Oro
.
Especias: +20% al rendimiento de la Ciencia
.
Azúcar: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento
.
Té: +15% al rendimiento de la Ciencia
.
Tabaco: +30% a la Producción
de unidades militares.
Trufas: +25% al rendimiento del Oro
.
Tortugas: +15% al rendimiento de la Ciencia
.
Ballenas: +30% a la Producción
de unidades militares.
Vino: +20% al rendimiento de la Cultura
.
al propietario en función del número de fuentes de este que controle, multiplicado por el número de civilizaciones extranjeras que no controlen una fuente del recurso monopolizado. Los monopolios también dan un rendimiento de Oro
por turno, comenzando en +5 por controlar el mínimo pero que llega a +10 al 75% y a +25 por controlar todas las fuentes. Se da un +5 de Oro
adicional por turno por cada civilización principal con la que el dueño del Monopolio esté comerciando en ese momento. Una vez investigues el Mercantilismo, podrás ver la cantidad total de recursos de Lujo en el mundo, así como el porcentaje que controla cada jugador. Es posible llegar a controlar varios monopolios, pero eso sería un poco cruel, ¿no?
Ámbar: +25% al rendimiento de la Fe
.
Cítricos: +30% a la Producción
de unidades militares.
Cacao: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento
.
Café: +20% al rendimiento de la Cultura
.
Algodón: +30% a la Producción
de unidades militares.
Diamantes: +25% al rendimiento del Oro
.
Tintes: +25% al rendimiento de la Fe
.
Pieles: +30% a la Producción
de unidades civiles.
Yeso: +30% a la Producción
de edificios.
Miel: +20% al Crecimiento y +3 al Alojamiento
.
Incienso: +25% al rendimiento de la Fe
.
Marfil: +30% a la Producción
de unidades militares.
Jade: +25% al rendimiento del Oro
.
Mármol: +30% a la Producción
de edificios.
Mercurio: +15% al rendimiento de la Ciencia
.
Aceitunas: +30% a la Producción
de unidades civiles.
Perlas: +25% al rendimiento de la Fe
.
Sal: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento
.
Seda: +20% al rendimiento de la Cultura
.
Plata: +25% al rendimiento del Oro
.
Especias: +20% al rendimiento de la Ciencia
.
Azúcar: +20% a Crecimiento y +3 a Alojamiento
.
Té: +15% al rendimiento de la Ciencia
.
Tabaco: +30% a la Producción
de unidades militares.
Trufas: +25% al rendimiento del Oro
.
Tortugas: +15% al rendimiento de la Ciencia
.
Ballenas: +30% a la Producción
de unidades militares.
Vino: +20% al rendimiento de la Cultura
.
al propietario en función del número de fuentes de este que controle, multiplicado por el número de civilizaciones extranjeras que no controlen una fuente del recurso monopolizado. Los monopolios también dan un rendimiento de Oro
por turno, comenzando en +5 por controlar el mínimo pero que llega a +10 al 75% y a +25 por controlar todas las fuentes. Se da un +5 de Oro
adicional por turno por cada civilización principal con la que el dueño del Monopolio esté comerciando en ese momento. Una vez investigues el Mercantilismo, podrás ver la cantidad total de recursos de Lujo en el mundo, así como el porcentaje que controla cada jugador. Es posible llegar a controlar varios monopolios, pero eso sería un poco cruel, ¿no?