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Simbad

Sun Wukong

Simbad
Descripción
Héroe naval. Un aventurero y cazador de fortunas famoso por sus viajes extraños y maravillosos.
Habilidades heroicas
Viajes de Simbad: Simbad gana 400 de Oro cada vez que descubre un continente o una Maravilla natural.
Navegante: Puede adentrarse en casillas de Océano.
Fortuna de Simbad: El objetivo de esta acción es cualquier unidad naval enemiga o Campamento bárbaro. El objetivo queda destruido o sufre un 50% de daño, y Simbad gana de inmediato 200 de Oro . Cuesta 1 carga y finaliza el turno.
Contexto histórico
La historia de Simbad el marino proviene de versiones recientes de "Las mil y una noches" y está ambientada en la época dorada de Arabia, durante el reinado de Harún al-Rashid. En ella, la valentía, la inteligencia y el encanto del protagonista le permiten sobrevivir a una serie de viajes cada vez más peligrosos. La estructura de los cuentos de Simbad es simple: zarpa, se encuentra con una serie de bestias fantásticas y peligrosas u otros enemigos, los vence (o supera) y regresa cargado de riquezas. Es una fórmula que funciona bien.

Durante un viaje, Simbad naufraga en una isla que en verdad es una ballena, y luego se lo lleva un roc, un águila colosal que vive en un valle lleno de diamantes y que caza serpientes enormes para cenar. En otros viajes, Simbad debe encandilar a reyes, enfrentarse a gigantes de un solo ojo y mantener la cordura en una isla cuyos habitantes son adictos a una planta narcótica.

Si algunas de estas historias te resultan algo familiares, no te equivocas. Parte de las historias de Simbad están sacadas de los viajes de Odiseo (Ulises), como los episodios de los cíclopes y los lotófagos. Mientras Europa occidental se veía atrapada en el caos de la Edad Media, Oriente Medio fue depositario de todo el saber y el conocimiento de Grecia y Roma y se unió al esplendor de la Ruta de la Seda. Esta última también era una fuente de historias: la leyenda del roc y las serpientes es muy similar a los cuentos indios del monstruoso pájaro garuda y los nagas, su presa serpentina. Así pues, los viajes de Simbad reflejan la riqueza y la imaginación de un imperio que estaba en el mismísimo corazón del mundo.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rasgos

Clase de ascenso: Cuerpo a cuerpo naval
icon_moves
7
Puntos de movimiento
icon_strength
30
Fuerza cuerpo a cuerpo
icon_civilization_unknown
30
Esperanza de vida
icon_stats_spreadcharges
8
Cargas

Requisitos

Coste de adquisición
Coste básico: 400 Fe
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descripción
Héroe naval. Un aventurero y cazador de fortunas famoso por sus viajes extraños y maravillosos.
Habilidades heroicas
Viajes de Simbad: Simbad gana 400 de Oro cada vez que descubre un continente o una Maravilla natural.
Navegante: Puede adentrarse en casillas de Océano.
Fortuna de Simbad: El objetivo de esta acción es cualquier unidad naval enemiga o Campamento bárbaro. El objetivo queda destruido o sufre un 50% de daño, y Simbad gana de inmediato 200 de Oro . Cuesta 1 carga y finaliza el turno.
Contexto histórico
La historia de Simbad el marino proviene de versiones recientes de "Las mil y una noches" y está ambientada en la época dorada de Arabia, durante el reinado de Harún al-Rashid. En ella, la valentía, la inteligencia y el encanto del protagonista le permiten sobrevivir a una serie de viajes cada vez más peligrosos. La estructura de los cuentos de Simbad es simple: zarpa, se encuentra con una serie de bestias fantásticas y peligrosas u otros enemigos, los vence (o supera) y regresa cargado de riquezas. Es una fórmula que funciona bien.

Durante un viaje, Simbad naufraga en una isla que en verdad es una ballena, y luego se lo lleva un roc, un águila colosal que vive en un valle lleno de diamantes y que caza serpientes enormes para cenar. En otros viajes, Simbad debe encandilar a reyes, enfrentarse a gigantes de un solo ojo y mantener la cordura en una isla cuyos habitantes son adictos a una planta narcótica.

Si algunas de estas historias te resultan algo familiares, no te equivocas. Parte de las historias de Simbad están sacadas de los viajes de Odiseo (Ulises), como los episodios de los cíclopes y los lotófagos. Mientras Europa occidental se veía atrapada en el caos de la Edad Media, Oriente Medio fue depositario de todo el saber y el conocimiento de Grecia y Roma y se unió al esplendor de la Ruta de la Seda. Esta última también era una fuente de historias: la leyenda del roc y las serpientes es muy similar a los cuentos indios del monstruoso pájaro garuda y los nagas, su presa serpentina. Así pues, los viajes de Simbad reflejan la riqueza y la imaginación de un imperio que estaba en el mismísimo corazón del mundo.

Rasgos

Clase de ascenso: Cuerpo a cuerpo naval
icon_moves
7
Puntos de movimiento
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30
Fuerza cuerpo a cuerpo
icon_civilization_unknown
30
Esperanza de vida
icon_stats_spreadcharges
8
Cargas

Requisitos

Coste de adquisición
Coste básico: 400 Fe
Idioma
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