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Sun Wukong

Anansi
Descripción
Un semidiós y viajero del folclore africano, famoso por sus artimañas e ingenio.
Habilidades heroicas
Agilidad: Ignora las penalizaciones al Movimiento en terreno de Bosque y Selva tropical.
Trucos de Anansi: Se utiliza cuando está sobre un recurso adicional o de lujo. Anansi consume el recurso y genera 60 de Ciencia y 50 de Cultura . Todas las mejoras que haya quedan destruidas. Cuesta 1 carga y finaliza el turno.
Contexto histórico
Anansi ha llegado muy lejos para ser una araña. A veces humano, a veces arácnido y a veces protagonista embaucador de una serie de relatos de los akan, en la actual Ghana, Anansi es el héroe de unas historias que han viajado con los pueblos del África occidental donde quiera que hayan ido, sobre todo con los esclavos africanos que iban al Nuevo Mundo. Aquí, Anansi –a veces rebautizado como "Kompa Nanzi" o incluso "tía Nancy" (aunque normalmente se le representa como un hombre)– sigue siendo una fuente de inspiración para aquellos que están en lugares de menos poder y buscan usar el ingenio y la astucia para volver las tornas contra sus opresores. Mientras otros héroes y deidades pueden tener armas poderosas, Anansi tiene historias.

El dios del cielo Nyame se guardaba todas las historias para él. Anansi fue a pedírselas, pero Nyame le planteó una serie de tareas, en apariencia imposibles, que suponían reunir a las criaturas más peligrosas del mundo. Anansi lo hizo, pero no de manera directa, sino que volvió la vanidad y el orgullo de estas grandes bestias contra ellas mismas. Por ejemplo, dejó que la gran pitón escuchara "por casualidad" a Anansi rumiar que la serpiente no era tan larga como una rama que había cerca y, cuando la pitón se puso al lado del árbol para mostrarle a Anansi su longitud, este la ató a la rama y la capturó. Después de que Nyame viera la astucia de Anansi, acordó que desde entonces todas las historias debían pertenecer a la araña, y es por ello que los africanos occidentales cuentan las historias de Anansi, y no las de Nyame.

Anansi no siempre es un héroe virtuoso. Al igual que muchos otros embaucadores, suele ser egoísta, y en estos momentos sus planes se sueñen torcer. Pero es un héroe apropiado para aquellos que tienen que confiar en el ingenio rápido para sobrevivir.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rasgos

Clase de ascenso: A distancia
icon_moves
3
Puntos de movimiento
icon_strength
18
Fuerza cuerpo a cuerpo
icon_ranged_strength
30
Fuerza a distancia
icon_range
1
Alcance
icon_civilization_unknown
30
Esperanza de vida
icon_stats_spreadcharges
6
Cargas

Requisitos

Coste de adquisición
Coste básico: 400 Fe
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descripción
Un semidiós y viajero del folclore africano, famoso por sus artimañas e ingenio.
Habilidades heroicas
Agilidad: Ignora las penalizaciones al Movimiento en terreno de Bosque y Selva tropical.
Trucos de Anansi: Se utiliza cuando está sobre un recurso adicional o de lujo. Anansi consume el recurso y genera 60 de Ciencia y 50 de Cultura . Todas las mejoras que haya quedan destruidas. Cuesta 1 carga y finaliza el turno.
Contexto histórico
Anansi ha llegado muy lejos para ser una araña. A veces humano, a veces arácnido y a veces protagonista embaucador de una serie de relatos de los akan, en la actual Ghana, Anansi es el héroe de unas historias que han viajado con los pueblos del África occidental donde quiera que hayan ido, sobre todo con los esclavos africanos que iban al Nuevo Mundo. Aquí, Anansi –a veces rebautizado como "Kompa Nanzi" o incluso "tía Nancy" (aunque normalmente se le representa como un hombre)– sigue siendo una fuente de inspiración para aquellos que están en lugares de menos poder y buscan usar el ingenio y la astucia para volver las tornas contra sus opresores. Mientras otros héroes y deidades pueden tener armas poderosas, Anansi tiene historias.

El dios del cielo Nyame se guardaba todas las historias para él. Anansi fue a pedírselas, pero Nyame le planteó una serie de tareas, en apariencia imposibles, que suponían reunir a las criaturas más peligrosas del mundo. Anansi lo hizo, pero no de manera directa, sino que volvió la vanidad y el orgullo de estas grandes bestias contra ellas mismas. Por ejemplo, dejó que la gran pitón escuchara "por casualidad" a Anansi rumiar que la serpiente no era tan larga como una rama que había cerca y, cuando la pitón se puso al lado del árbol para mostrarle a Anansi su longitud, este la ató a la rama y la capturó. Después de que Nyame viera la astucia de Anansi, acordó que desde entonces todas las historias debían pertenecer a la araña, y es por ello que los africanos occidentales cuentan las historias de Anansi, y no las de Nyame.

Anansi no siempre es un héroe virtuoso. Al igual que muchos otros embaucadores, suele ser egoísta, y en estos momentos sus planes se sueñen torcer. Pero es un héroe apropiado para aquellos que tienen que confiar en el ingenio rápido para sobrevivir.

Rasgos

Clase de ascenso: A distancia
icon_moves
3
Puntos de movimiento
icon_strength
18
Fuerza cuerpo a cuerpo
icon_ranged_strength
30
Fuerza a distancia
icon_range
1
Alcance
icon_civilization_unknown
30
Esperanza de vida
icon_stats_spreadcharges
6
Cargas

Requisitos

Coste de adquisición
Coste básico: 400 Fe
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