Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos

Introducción

Apoyo

Civil

Combate aéreo

Combate naval

Combate terrestre

Héroes

Anansi

Arturo

Beowulf

Hércules

Himiko

Hipólita

Hunahpú e Ixbalanqué

Maui

Mulán

Oyá

Simbad

Sun Wukong

Beowulf
Descripción
Poderoso guerrero del lejano Norte famoso por su fuerza y valor en combate singular.
Habilidades heroicas
Escarpados: Ignora las penalizaciones al Movimiento en terreno de Colinas.
Reto de Beowulf: El objetivo de esta acción es cualquier unidad militar con una Fuerza de combate inferior a la de Beowulf. Este héroe destruye de inmediato el objetivo. Cuesta 1 carga y 1 de Movimiento .
Contexto histórico
La historia de Beowulf se escribió en inglés antiguo alrededor del año 1000 d. C., lo que la convierte en una de las primeras obras que nos han llegado en ese idioma. Beowulf es un héroe de los gautas, un pueblo que habitó parte de lo que hoy es Suecia. Llega a la casa de Hroðgar, rey de los daneses, cuyas tierras está atacando un monstruo llamado Grendel, una bestia antropófaga quizá relacionada temáticamente con los troles de los mitos escandinavos, pero a quien el poema identifica como un descendiente maldito del Caín bíblico.

Beowulf tiende una trampa a Grendel. Finge dormir en la casa, tal como han hecho las víctimas del monstruo. Esa noche, entra arrastrándose una niebla fría y, con ella, el monstruo. Beowulf deja las armas, pues quiere medir sus fuerzas contra la bestia de igual a igual. Los dos forcejean y, tras una lucha encarnizada, Beowulf le arranca un brazo a Grendel solo con las manos. El trol, herido de muerte, regresa cojeando a su hogar. Allí, su madre, una bruja del pantano, recibe a un Grendel moribundo y monta en cólera, con lo que Beowulf debe luchar de nuevo.

Beowulf regresa triunfal a la tierra de los gautas, donde gobierna durante muchos años, pero despierta a un mal nuevo y más mortal aún. Un dragón surge de su guarida y prende fuego a los campos con su aliento. Beowulf, tan orgulloso como siempre, insiste en luchar solo contra la bestia, pero un joven guerrero (Wiglaf), al ver que el viejo rey va a morir, lo desobedece y permanece al lado de este. En la lucha, matan al dragón, pero este muerde a Beowulf con sus colmillos venenosos y el rey muere. Wiglaf lo entierra en un túmulo alto, a orillas del mar.

Beowulf no siempre tuvo la consideración de clásico que tiene en la actualidad. Nada menos que J. R. R. Tolkien defendió que el poema se tomara en serio, como una epopeya y no simplemente como un cuento popular. Conlleva un elogio a la fuerza de un guerrero y admoniciones contra el orgullo: tanto el de Hroðgar por sus riquezas como el de Beowulf por su poder. Históricamente, Beowulf es el producto de un momento en el tiempo en que una población que se había cristianizado de manera nominal luchó contra su pasado pagano y sigue siendo también un símbolo del legado escandinavo de Inglaterra.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Rasgos

Clase de ascenso: Cuerpo a cuerpo
icon_moves
3
Puntos de movimiento
icon_strength
34
Fuerza cuerpo a cuerpo
icon_civilization_unknown
30
Esperanza de vida
icon_stats_spreadcharges
6
Cargas

Requisitos

Coste de adquisición
Coste básico: 400 Fe
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descripción
Poderoso guerrero del lejano Norte famoso por su fuerza y valor en combate singular.
Habilidades heroicas
Escarpados: Ignora las penalizaciones al Movimiento en terreno de Colinas.
Reto de Beowulf: El objetivo de esta acción es cualquier unidad militar con una Fuerza de combate inferior a la de Beowulf. Este héroe destruye de inmediato el objetivo. Cuesta 1 carga y 1 de Movimiento .
Contexto histórico
La historia de Beowulf se escribió en inglés antiguo alrededor del año 1000 d. C., lo que la convierte en una de las primeras obras que nos han llegado en ese idioma. Beowulf es un héroe de los gautas, un pueblo que habitó parte de lo que hoy es Suecia. Llega a la casa de Hroðgar, rey de los daneses, cuyas tierras está atacando un monstruo llamado Grendel, una bestia antropófaga quizá relacionada temáticamente con los troles de los mitos escandinavos, pero a quien el poema identifica como un descendiente maldito del Caín bíblico.

Beowulf tiende una trampa a Grendel. Finge dormir en la casa, tal como han hecho las víctimas del monstruo. Esa noche, entra arrastrándose una niebla fría y, con ella, el monstruo. Beowulf deja las armas, pues quiere medir sus fuerzas contra la bestia de igual a igual. Los dos forcejean y, tras una lucha encarnizada, Beowulf le arranca un brazo a Grendel solo con las manos. El trol, herido de muerte, regresa cojeando a su hogar. Allí, su madre, una bruja del pantano, recibe a un Grendel moribundo y monta en cólera, con lo que Beowulf debe luchar de nuevo.

Beowulf regresa triunfal a la tierra de los gautas, donde gobierna durante muchos años, pero despierta a un mal nuevo y más mortal aún. Un dragón surge de su guarida y prende fuego a los campos con su aliento. Beowulf, tan orgulloso como siempre, insiste en luchar solo contra la bestia, pero un joven guerrero (Wiglaf), al ver que el viejo rey va a morir, lo desobedece y permanece al lado de este. En la lucha, matan al dragón, pero este muerde a Beowulf con sus colmillos venenosos y el rey muere. Wiglaf lo entierra en un túmulo alto, a orillas del mar.

Beowulf no siempre tuvo la consideración de clásico que tiene en la actualidad. Nada menos que J. R. R. Tolkien defendió que el poema se tomara en serio, como una epopeya y no simplemente como un cuento popular. Conlleva un elogio a la fuerza de un guerrero y admoniciones contra el orgullo: tanto el de Hroðgar por sus riquezas como el de Beowulf por su poder. Históricamente, Beowulf es el producto de un momento en el tiempo en que una población que se había cristianizado de manera nominal luchó contra su pasado pagano y sigue siendo también un símbolo del legado escandinavo de Inglaterra.

Rasgos

Clase de ascenso: Cuerpo a cuerpo
icon_moves
3
Puntos de movimiento
icon_strength
34
Fuerza cuerpo a cuerpo
icon_civilization_unknown
30
Esperanza de vida
icon_stats_spreadcharges
6
Cargas

Requisitos

Coste de adquisición
Coste básico: 400 Fe
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad