琥珀:
信仰值产量+25%。
柑橘:生产军事单位时+30%
生产力。
可可豆:城市发展+20%、+3
住房。
咖啡:文化值
产量+20%。
棉花:生产军事单位时+30%
生产力。
钻石:金币
产量+25%。
染料:
信仰值产量+25%。
皮草:生产平民单位时+30%
生产力。
石膏:建造建筑时时+30%
生产力。
蜂蜜:城市发展+20%、+3
住房。
熏香:
信仰值产量+25%。
象牙:生产军事单位时+30%
生产力。
玉:
金币产量+25%。
大理石:建造建筑时+30%
生产力。
水银:
科技值产量+15%。
橄榄:生产平民单位时+30%
生产力。
珍珠:
信仰值产量+25%。
盐:城市发展+20%、+3
住房。
丝绸:
文化值产量+20%。
白银:
金币产量+25%。
香料:
文化值产量+20%。
糖:城市发展+20%、+3
住房。
茶叶:
科技值产量+15%。
烟草:生产军事单位时+30%
生产力。
松露:
金币产量+25%。
海龟:
科技值产量+15%。
鲸鱼:生产军事单位时+30%
生产力。
葡萄酒:
文化值产量+20%。
旅游业绩,具体依照已控制资源的数量和未控制已垄断资源的外国文明数量而定。形成垄断后,每回合将获得
金币:最初控制少量资源时每回合+5金币;控制75%资源时提升为每回合+10金币;而控制所有资源时每回合+25金币。垄断者当前每与一个主要文明之间存在贸易路线,则每回合+5
金币。研究“重商主义”之后,就能看到奢侈品资源的世界总量,以及每位玩家当前的控制量。你当然可以实现多个垄断,但那未免太过贪婪,不是吗?
琥珀:
信仰值产量+25%。
柑橘:生产军事单位时+30%
生产力。
可可豆:城市发展+20%、+3
住房。
咖啡:文化值
产量+20%。
棉花:生产军事单位时+30%
生产力。
钻石:金币
产量+25%。
染料:
信仰值产量+25%。
皮草:生产平民单位时+30%
生产力。
石膏:建造建筑时时+30%
生产力。
蜂蜜:城市发展+20%、+3
住房。
熏香:
信仰值产量+25%。
象牙:生产军事单位时+30%
生产力。
玉:
金币产量+25%。
大理石:建造建筑时+30%
生产力。
水银:
科技值产量+15%。
橄榄:生产平民单位时+30%
生产力。
珍珠:
信仰值产量+25%。
盐:城市发展+20%、+3
住房。
丝绸:
文化值产量+20%。
白银:
金币产量+25%。
香料:
文化值产量+20%。
糖:城市发展+20%、+3
住房。
茶叶:
科技值产量+15%。
烟草:生产军事单位时+30%
生产力。
松露:
金币产量+25%。
海龟:
科技值产量+15%。
鲸鱼:生产军事单位时+30%
生产力。
葡萄酒:
文化值产量+20%。
旅游业绩,具体依照已控制资源的数量和未控制已垄断资源的外国文明数量而定。形成垄断后,每回合将获得
金币:最初控制少量资源时每回合+5金币;控制75%资源时提升为每回合+10金币;而控制所有资源时每回合+25金币。垄断者当前每与一个主要文明之间存在贸易路线,则每回合+5
金币。研究“重商主义”之后,就能看到奢侈品资源的世界总量,以及每位玩家当前的控制量。你当然可以实现多个垄断,但那未免太过贪婪,不是吗?