英雄时代和着力点已被移除,第一个时代固定为
普通时代,之后便只会出现
黑暗时代或
黄金时代,二者也都更加强大。黑暗时代会让城市变为自由城市。
黑暗时代或
黄金时代。玩家在
首都之外每拥有一座城市,进入黄金时代的得分阈值便+3。另外,进入黄金时代后,得分阈值将+5,进入黑暗时代后则-10。这些阈值在游戏时代变化时计算且为固定(和此模式之外的规则一样),因此在时代之中阈值并不会发生变化。
黄金时代所需的分数,那么在黄金时代中,多出的时代得分将使公民施加更多忠诚度压力。每多出1点时代得分,公民施加的忠诚度压力便提高5%。忠诚度压力提升达到50%后,仍能继续获得,但其效果会逐渐降低。
黑暗时代将带来黑暗政策,其可放入政体的通配符槽位中。这些政策极为强大,但存在负面效果。部分政策与普通政策相同,也有部分经过调整,另外也加入了全新的政策。
首都将安全无虞。
开拓者:真人玩家失去5%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放1倍忠诚度压力。
首领:真人玩家失去10%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放2倍忠诚度压力。
军阀:真人玩家失去15%的城市,AI失去25%的城市。自由城市释放2.5倍忠诚度压力。
王子:真人玩家失去20%的城市,AI失去20%的城市。自由城市释放3倍忠诚度压力。
国王:真人玩家失去25%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放3.5倍忠诚度压力。
君主:真人玩家失去30%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放4倍忠诚度压力。
不朽:真人玩家失去35%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放4.5倍忠诚度压力。
神:真人玩家失去40%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放5倍忠诚度压力。
英雄时代和着力点已被移除,第一个时代固定为
普通时代,之后便只会出现
黑暗时代或
黄金时代,二者也都更加强大。黑暗时代会让城市变为自由城市。
黑暗时代或
黄金时代。玩家在
首都之外每拥有一座城市,进入黄金时代的得分阈值便+3。另外,进入黄金时代后,得分阈值将+5,进入黑暗时代后则-10。这些阈值在游戏时代变化时计算且为固定(和此模式之外的规则一样),因此在时代之中阈值并不会发生变化。
黄金时代所需的分数,那么在黄金时代中,多出的时代得分将使公民施加更多忠诚度压力。每多出1点时代得分,公民施加的忠诚度压力便提高5%。忠诚度压力提升达到50%后,仍能继续获得,但其效果会逐渐降低。
黑暗时代将带来黑暗政策,其可放入政体的通配符槽位中。这些政策极为强大,但存在负面效果。部分政策与普通政策相同,也有部分经过调整,另外也加入了全新的政策。
首都将安全无虞。
开拓者:真人玩家失去5%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放1倍忠诚度压力。
首领:真人玩家失去10%的城市,AI失去30%的城市。自由城市释放2倍忠诚度压力。
军阀:真人玩家失去15%的城市,AI失去25%的城市。自由城市释放2.5倍忠诚度压力。
王子:真人玩家失去20%的城市,AI失去20%的城市。自由城市释放3倍忠诚度压力。
国王:真人玩家失去25%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放3.5倍忠诚度压力。
君主:真人玩家失去30%的城市,AI失去15%的城市。自由城市释放4倍忠诚度压力。
不朽:真人玩家失去35%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放4.5倍忠诚度压力。
神:真人玩家失去40%的城市,AI失去10%的城市。自由城市释放5倍忠诚度压力。