食物产量回合式地向着城邦转变发展。玩家有益的行动(如雇佣或贿赂)可加速其发展,而暴力行为(如扫荡或煽动)则会使其发展减缓。氏族发展到一定程度后,即可在当前回合或之后的回合中完成转变。
金币,并减缓氏族的城邦转换进度,但却不会将哨站摧毁。氏族遭到扫荡之后,其将在短时间内免疫扫荡。氏族遭到扫荡时,其将在同一回合内生成1个防御性单位进行报复攻击,逐出此过程中处在其哨站内的所有外国单位。
金币从氏族处购买一个军事单位。够买的单位将是氏族当前能生产的最强单位,甚至可能是特色单位!与征集城邦单位不同,雇佣单位将永远归您所有。其将于同一回合内出现在本方最近城市附近的格位中。已被雇佣的氏族在短时间内无法再次雇佣。雇佣氏族将加快其城邦转变进度。
金币将氏族单位逐出您的领土,并使其一定回合内无法再次侵扰您的城市。初始贿赂费用较低,但会随着您城市的数量而递增。已贿赂的氏族在贿赂失效之前无法再次被同一个玩家所贿赂,但氏族可同时被多个玩家贿赂。贿赂氏族将加快其城邦转变进度。
金币来鼓动氏族对其他文明的城市进行掠夺和攻击。您和氏族必须同时知晓至少一个其他文明或城邦的存在,方能进行煽动。煽动的花费较高,但其不会失效。然而,一次只能煽动氏族侵扰一个文明。煽动氏族将减缓其城邦转变进度。
金币将其赎回。赎回单位的花费永远低于在城市中购买新单位的费用。赎回单位后,其将在同一回合中出现在距离最近的本方市中心中。绑票单位进行勒索的氏族将损失城邦转变进度。
食物产量回合式地向着城邦转变发展。玩家有益的行动(如雇佣或贿赂)可加速其发展,而暴力行为(如扫荡或煽动)则会使其发展减缓。氏族发展到一定程度后,即可在当前回合或之后的回合中完成转变。
金币,并减缓氏族的城邦转换进度,但却不会将哨站摧毁。氏族遭到扫荡之后,其将在短时间内免疫扫荡。氏族遭到扫荡时,其将在同一回合内生成1个防御性单位进行报复攻击,逐出此过程中处在其哨站内的所有外国单位。
金币从氏族处购买一个军事单位。够买的单位将是氏族当前能生产的最强单位,甚至可能是特色单位!与征集城邦单位不同,雇佣单位将永远归您所有。其将于同一回合内出现在本方最近城市附近的格位中。已被雇佣的氏族在短时间内无法再次雇佣。雇佣氏族将加快其城邦转变进度。
金币将氏族单位逐出您的领土,并使其一定回合内无法再次侵扰您的城市。初始贿赂费用较低,但会随着您城市的数量而递增。已贿赂的氏族在贿赂失效之前无法再次被同一个玩家所贿赂,但氏族可同时被多个玩家贿赂。贿赂氏族将加快其城邦转变进度。
金币来鼓动氏族对其他文明的城市进行掠夺和攻击。您和氏族必须同时知晓至少一个其他文明或城邦的存在,方能进行煽动。煽动的花费较高,但其不会失效。然而,一次只能煽动氏族侵扰一个文明。煽动氏族将减缓其城邦转变进度。
金币将其赎回。赎回单位的花费永远低于在城市中购买新单位的费用。赎回单位后,其将在同一回合中出现在距离最近的本方市中心中。绑票单位进行勒索的氏族将损失城邦转变进度。