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武士

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现代坦克

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勇士

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战象

侦察兵

征服者

直升飞机

重型战车

重装步兵

主力军团

装甲突袭骑兵

追猎者

弩手

骠骑兵

剑客

说明
强大的古典时代近战单位。
历史背景
“剑的艺术”可追溯到剑仅仅是尺寸较短的锋利大匕首时期,虽然铜器时代最早的使用者可能并没什么艺术天赋。已出土的最古老的剑起源于公元前1600年。剑有很多不同类型:有的两边都很锋利、有的只是一边锋利、有的很薄且尖端很锋利、有的则很重。通常,文明时代喜欢的类型是它最独特的一面。人们也许能注意到剑的进化对铁加工、采矿和熔炼的发展都有重大影响…这些都是非常有用的技术。几乎历史上每一个文化群落都使用剑,并且很熟练地使用它来攻打对方。后来,混战里越来越多地使用剑,以此促使装甲不断改进,很快,这些军事技术之间出现了“军备”竞赛。如今,剑主要在典礼和体育运动中使用,用途已被降低…但我们血液中依然深深保留着对剑术的向往(恕我直言)。
剑客

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 90 生产力
基础资源消耗:20 铁(标准速度下)
购买成本
基准花费: 360 金币
维护费用
基准花费: 2 金币
剑客
说明
强大的古典时代近战单位。
历史背景
“剑的艺术”可追溯到剑仅仅是尺寸较短的锋利大匕首时期,虽然铜器时代最早的使用者可能并没什么艺术天赋。已出土的最古老的剑起源于公元前1600年。剑有很多不同类型:有的两边都很锋利、有的只是一边锋利、有的很薄且尖端很锋利、有的则很重。通常,文明时代喜欢的类型是它最独特的一面。人们也许能注意到剑的进化对铁加工、采矿和熔炼的发展都有重大影响…这些都是非常有用的技术。几乎历史上每一个文化群落都使用剑,并且很熟练地使用它来攻打对方。后来,混战里越来越多地使用剑,以此促使装甲不断改进,很快,这些军事技术之间出现了“军备”竞赛。如今,剑主要在典礼和体育运动中使用,用途已被降低…但我们血液中依然深深保留着对剑术的向往(恕我直言)。

要求

科技
生产力消耗
基准花费: 90 生产力
基础资源消耗:20 铁(标准速度下)
购买成本
基准花费: 360 金币
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基准花费: 2 金币
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