Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты
Государство-мандала
Описание
+4 культуры за каждое чудо. Каждое чудо в ваших городах заставляет иностранные города в пределах 9 клеток терять 2 лояльности за ход.
Исторический контекст
В средневековых странах Южной и Юго-Восточной Азии главная цель государственной политики нередко заключалась в поддержании престижа центра. Здесь битвы нужны были не столько для уничтожения противника, сколько для зрелищности, а правитель, организовавший самое поразительное и дорогое представление, вполне мог переманить на свою сторону пограничные города.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Требования

Первая эпоха: Античность
Последняя эпоха: Средневековье
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
+4 культуры за каждое чудо. Каждое чудо в ваших городах заставляет иностранные города в пределах 9 клеток терять 2 лояльности за ход.
Исторический контекст
В средневековых странах Южной и Юго-Восточной Азии главная цель государственной политики нередко заключалась в поддержании престижа центра. Здесь битвы нужны были не столько для уничтожения противника, сколько для зрелищности, а правитель, организовавший самое поразительное и дорогое представление, вполне мог переманить на свою сторону пограничные города.

Требования

Первая эпоха: Античность
Последняя эпоха: Средневековье
Язык
Выбрать набор правил
Загрузить приложение
Get it on App Store
Get it on Google Play