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Combate nas cidades
Combate nas cidades
As cidades podem ser atacadas e capturadas por unidades militares. Cada cidade possui uma estatística de "força de combate da cidade" que determina sua força quando atacada por outras unidades. Quanto maior for a força de combate da cidade, mais difícil será capturar a cidade. A menos que a cidade seja extremamente fraca ou a unidade atacante seja extremamente forte, serão necessários vários turnos para capturar uma cidade.

Muralhas adicionam proteção extra para uma cidade ou Acampamento, tornando sua conquista ainda mais difícil. Essa proteção é como uma armadura, protegendo a cidade de ataques. Unidades corpo a corpo causam apenas 15% do seu dano normal em Muralhas, enquanto que unidades a distância causam apenas 50% do seu dano normal. Apenas unidades de bombardeio causam 100% do seu dano normal contra Muralhas, tornando-as necessárias para capturar uma cidade fortificada. Se as Muralhas forem danificadas, elas deixam de ser eficazes e a saúde do distrito irá começar a receber uma pequena parte do dano de cada ataque. As Muralhas podem recuperar saúde apenas com um projeto encontrado na fila de produção da cidade que, da mesma forma que os reparos em edificações de distritos, se torna disponível se o distrito não tiver recebido dano por 3 turnos consecutivos. Uma vez que a cidade possua Muralhas, ela pode executar ataques a distância contra unidades inimigas usando a "força a distância da cidade".

A força de combate da cidade é baseada na força de combate da unidade corpo a corpo mais forte construída pela sua civilização, menos 10, ou pela força de combate de uma unidade militar guarnecida.

A força a distância da cidade é baseada na força a distância da unidade a distância mais forte construída pela sua civilização.

A cidade recebe bônus adicionais para sua força de combate da cidade por cada distrito não pilhado que possui, tornando as cidades maiores mais difíceis de capturar, do terreno e de mais algumas outras fontes de modificadores.

As cidades também podem ficar sob cerco de unidades atacantes. O Centro da Cidade e outros distritos defensáveis, como o Acampamento, são considerados sob cerco se todos os 6 painéis ao redor estiverem ocupados por unidades inimigas, sob zona de controle inimiga ou forem intransponíveis devido a montanhas e maravilhas da natureza. Nessas circunstâncias, o distrito não irá recuperar a saúde perdida, em vez de se curar automaticamente a cada turno como de costume.
Combate nas cidades
As cidades podem ser atacadas e capturadas por unidades militares. Cada cidade possui uma estatística de "força de combate da cidade" que determina sua força quando atacada por outras unidades. Quanto maior for a força de combate da cidade, mais difícil será capturar a cidade. A menos que a cidade seja extremamente fraca ou a unidade atacante seja extremamente forte, serão necessários vários turnos para capturar uma cidade.

Muralhas adicionam proteção extra para uma cidade ou Acampamento, tornando sua conquista ainda mais difícil. Essa proteção é como uma armadura, protegendo a cidade de ataques. Unidades corpo a corpo causam apenas 15% do seu dano normal em Muralhas, enquanto que unidades a distância causam apenas 50% do seu dano normal. Apenas unidades de bombardeio causam 100% do seu dano normal contra Muralhas, tornando-as necessárias para capturar uma cidade fortificada. Se as Muralhas forem danificadas, elas deixam de ser eficazes e a saúde do distrito irá começar a receber uma pequena parte do dano de cada ataque. As Muralhas podem recuperar saúde apenas com um projeto encontrado na fila de produção da cidade que, da mesma forma que os reparos em edificações de distritos, se torna disponível se o distrito não tiver recebido dano por 3 turnos consecutivos. Uma vez que a cidade possua Muralhas, ela pode executar ataques a distância contra unidades inimigas usando a "força a distância da cidade".

A força de combate da cidade é baseada na força de combate da unidade corpo a corpo mais forte construída pela sua civilização, menos 10, ou pela força de combate de uma unidade militar guarnecida.

A força a distância da cidade é baseada na força a distância da unidade a distância mais forte construída pela sua civilização.

A cidade recebe bônus adicionais para sua força de combate da cidade por cada distrito não pilhado que possui, tornando as cidades maiores mais difíceis de capturar, do terreno e de mais algumas outras fontes de modificadores.

As cidades também podem ficar sob cerco de unidades atacantes. O Centro da Cidade e outros distritos defensáveis, como o Acampamento, são considerados sob cerco se todos os 6 painéis ao redor estiverem ocupados por unidades inimigas, sob zona de controle inimiga ou forem intransponíveis devido a montanhas e maravilhas da natureza. Nessas circunstâncias, o distrito não irá recuperar a saúde perdida, em vez de se curar automaticamente a cada turno como de costume.
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