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Pilhar
Tanto melhorias quanto construções em distritos sem guarnições podem ser pilhados. Essa ação os deixa inoperantes e concede algum tipo de saque para a unidade atacante. À exceção da cura, essas recompensas de saque aumentam à medida que você progride pelo jogo.

Pilhar um distrito consome 3 pontos de movimento, ou todo o seu movimento. Cada edificação em um distrito deve ser pilhada separadamente e concede algum tipo de saque baseado no distrito. Consulte a página do distrito para ganhos específicos. Uma vez pilhada, uma edificação não pode ser pilhada novamente até ser reativada pelo seu dono (feito através do menu de produção e leva 25% do custo de produção da construção inicial).

Pilhar uma melhoria consome 3 pontos de movimento, ou todo o seu movimento (se a unidade possuir menos do que 3 pontos de movimento). Irá marcar a melhoria no painel como "pilhada". Uma vez pilhada, uma melhoria não pode ser pilhada novamente até que seja reativada pelo seu dono (uma operação de Construtor que sempre custa um turno, mas não requer uma carga de Construtor). Consulte a página do distrito para ganhos específicos.
Pilhar
Tanto melhorias quanto construções em distritos sem guarnições podem ser pilhados. Essa ação os deixa inoperantes e concede algum tipo de saque para a unidade atacante. À exceção da cura, essas recompensas de saque aumentam à medida que você progride pelo jogo.

Pilhar um distrito consome 3 pontos de movimento, ou todo o seu movimento. Cada edificação em um distrito deve ser pilhada separadamente e concede algum tipo de saque baseado no distrito. Consulte a página do distrito para ganhos específicos. Uma vez pilhada, uma edificação não pode ser pilhada novamente até ser reativada pelo seu dono (feito através do menu de produção e leva 25% do custo de produção da construção inicial).

Pilhar uma melhoria consome 3 pontos de movimento, ou todo o seu movimento (se a unidade possuir menos do que 3 pontos de movimento). Irá marcar a melhoria no painel como "pilhada". Uma vez pilhada, uma melhoria não pode ser pilhada novamente até que seja reativada pelo seu dono (uma operação de Construtor que sempre custa um turno, mas não requer uma carga de Construtor). Consulte a página do distrito para ganhos específicos.
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