Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Espião

Descrição
Executa missões secretas em cidades estrangeiras e protege suas cidades de Espiões inimigos.
Contexto Histórico
Diferente dos textos de Ian Fleming, Alistair MacLean ou Tom Clancy, os feitos da maioria dos espiões são bem menos glamourosos (na verdade são bem penosos) e menos recompensadores do que a maioria pensa. Empregada em várias épocas e lugares ao longo da história, com mais ou menos sucesso, a espionagem se tornou uma política de Estado útil a partir do momento que Francis Walsingham, na Inglaterra elizabethana, desenvolveu os métodos modernos de descobrir e esconder segredos de Estado, como criptografia, falsificação, sedução, chantagem, assassinato, entre outros. E raramente os espiões fazem isso por motivos nobres: a maioria é muito bem paga ou chantageada para entrar nessa carreira tão perigosa. Embora tenham existido períodos onde a espionagem foi exacerbada, nenhum deles supera a era da Guerra Fria em métodos e atividade global. O "romance" foi removido da atividade dos espiões com o advento da coleta de informações eletrônica e por satélite que as superpotências passaram a utilizar nos anos 90. O Bond ficaria bem decepcionado.
Espião

Traços

Classe de promoção: Espionagem
Número máximo de promoções: 3

Requerimentos

Custo de produção
Custo base: 225 de Produção
Custo de manutenção
Custo base: 4 de Ouro

Missões de espionagem

icon_unitoperation_spy_counterspy
Contraespionagem
Turnos: 16 (velocidade padrão)
icon_unitoperation_spy_disrupt_rocketry
Danificar foguetes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Espaçoporto
icon_unitoperation_spy_gain_sources
Obter fontes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_unitoperation_spy_great_work_heist
Roubo de grande obra
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Teatro
icon_unitoperation_spy_listening_post
Posto de escuta
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_unitoperation_spy_recruit_partisans
Recrutar partidários
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 10%
Distrito alvo: Bairro Residencial
icon_unitoperation_spy_sabotage_production
Sabotar Produção
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Zona Industrial
icon_unitoperation_spy_siphon_funds
Desviar fundos
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
Distrito alvo: Centro Comercial
icon_unitoperation_spy_steal_tech_boost
Roubar aperf. de tec.
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Campus
icon_unitoperation_spy_fabricate_scandal
Fabricar escândalo
Turnos: 16 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_unitoperation_spy_foment_unrest
Fomentar insatisfação
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_unitoperation_spy_neutralize_governor
Neutralizar Governador
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
icon_unitoperation_spy_breach_dam
Romper represa
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Represa
icon_unitoperation_spy_zombify
Surto de Zumbis
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Centro da Cidade
Espião
Descrição
Executa missões secretas em cidades estrangeiras e protege suas cidades de Espiões inimigos.
Contexto Histórico
Diferente dos textos de Ian Fleming, Alistair MacLean ou Tom Clancy, os feitos da maioria dos espiões são bem menos glamourosos (na verdade são bem penosos) e menos recompensadores do que a maioria pensa. Empregada em várias épocas e lugares ao longo da história, com mais ou menos sucesso, a espionagem se tornou uma política de Estado útil a partir do momento que Francis Walsingham, na Inglaterra elizabethana, desenvolveu os métodos modernos de descobrir e esconder segredos de Estado, como criptografia, falsificação, sedução, chantagem, assassinato, entre outros. E raramente os espiões fazem isso por motivos nobres: a maioria é muito bem paga ou chantageada para entrar nessa carreira tão perigosa. Embora tenham existido períodos onde a espionagem foi exacerbada, nenhum deles supera a era da Guerra Fria em métodos e atividade global. O "romance" foi removido da atividade dos espiões com o advento da coleta de informações eletrônica e por satélite que as superpotências passaram a utilizar nos anos 90. O Bond ficaria bem decepcionado.

Traços

Classe de promoção: Espionagem
Número máximo de promoções: 3

Requerimentos

Custo de produção
Custo base: 225 de Produção
Custo de manutenção
Custo base: 4 de Ouro

Missões de espionagem

icon_unitoperation_spy_counterspy
Contraespionagem
Turnos: 16 (velocidade padrão)
icon_unitoperation_spy_disrupt_rocketry
Danificar foguetes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Espaçoporto
icon_unitoperation_spy_gain_sources
Obter fontes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_unitoperation_spy_great_work_heist
Roubo de grande obra
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Teatro
icon_unitoperation_spy_listening_post
Posto de escuta
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_unitoperation_spy_recruit_partisans
Recrutar partidários
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 10%
Distrito alvo: Bairro Residencial
icon_unitoperation_spy_sabotage_production
Sabotar Produção
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Zona Industrial
icon_unitoperation_spy_siphon_funds
Desviar fundos
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
Distrito alvo: Centro Comercial
icon_unitoperation_spy_steal_tech_boost
Roubar aperf. de tec.
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Campus
icon_unitoperation_spy_fabricate_scandal
Fabricar escândalo
Turnos: 16 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_unitoperation_spy_foment_unrest
Fomentar insatisfação
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_unitoperation_spy_neutralize_governor
Neutralizar Governador
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
icon_unitoperation_spy_breach_dam
Romper represa
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Represa
icon_unitoperation_spy_zombify
Surto de Zumbis
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Centro da Cidade
Idioma
Selecionar regras
Faça o download do Aplicativo
Get it on App Store
Get it on Google Play