Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Wędrowni kupcy
Opis
+2 punkty wielkiego kupca na turę.
Kontekst historyczny
Większość średniowiecznych wiosek, posiadłości i miast starało się utrzymać jak największy poziom samowystarczalności, podróżni kupcy specjalizowali się więc w sprzedaży towarów raczej egzotycznych i luksusowych. Zwłaszcza krucjaty pozwoliły szlachcie i jej wasalom (którzy przeżyli walki) zapoznać się z bardziej wykwintnymi dobrami – przyprawami, szlachetnym drewnem, kadzidłem, jedwabiem itd. Podczas gdy zdobywcy wyrobili sobie gust, włoscy kupcy po podbiciu Palestyny wyruszyli nowo otwartymi szlakami handlowymi w odległe zakątki Wschodu i wkrótce zaczęli sprowadzać stamtąd rozmaite dobra. Z portów włoskich i bizantyjskich towary te trafiały nawet do odległej Anglii i Skandynawii.
PortraitSquare
icon_policy_traveling_merchants

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_traveling_merchants
Opis
+2 punkty wielkiego kupca na turę.
Kontekst historyczny
Większość średniowiecznych wiosek, posiadłości i miast starało się utrzymać jak największy poziom samowystarczalności, podróżni kupcy specjalizowali się więc w sprzedaży towarów raczej egzotycznych i luksusowych. Zwłaszcza krucjaty pozwoliły szlachcie i jej wasalom (którzy przeżyli walki) zapoznać się z bardziej wykwintnymi dobrami – przyprawami, szlachetnym drewnem, kadzidłem, jedwabiem itd. Podczas gdy zdobywcy wyrobili sobie gust, włoscy kupcy po podbiciu Palestyny wyruszyli nowo otwartymi szlakami handlowymi w odległe zakątki Wschodu i wkrótce zaczęli sprowadzać stamtąd rozmaite dobra. Z portów włoskich i bizantyjskich towary te trafiały nawet do odległej Anglii i Skandynawii.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea