Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Lód
Kontekst historyczny
Lód stanowi nieprzekraczalną barierę dla statków (wiele z nich przekonało się o tym na własnym poszyciu – może o tym zaświadczyć załoga Titanica) oraz uciążliwą przeszkodę dla pozostałych podróżników. No, może poza niedźwiedziami polarnymi.
PortraitSquare
icon_feature_ice

Cechy

Nie do przejścia
PortraitSquare
icon_feature_ice
Kontekst historyczny
Lód stanowi nieprzekraczalną barierę dla statków (wiele z nich przekonało się o tym na własnym poszyciu – może o tym zaświadczyć załoga Titanica) oraz uciążliwą przeszkodę dla pozostałych podróżników. No, może poza niedźwiedziami polarnymi.

Cechy

Nie do przejścia