Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Las
Kontekst historyczny
Lasy były kluczowym czynnikiem dla przetrwania wielu plemion. Stanowiły źródło niewyobrażalnego bogactwa drewna, zwierząt i roślin. Niestety, wraz z rozwojem cywilizacji lasy często padały pod ostrzami toporów, by zrobić miejsce dla farm, dróg i przedmieść… Nie oszczędzają ich też chciwe korporacje, które pragną wzbogacić się na futrach, drewnie i metalach.
PortraitSquare
icon_feature_forest

Cechy

Modyfikator obrony: 3
Zmiana ruchu: 1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
+1 do Produkcja
Właściwe zasoby
PortraitSquare
icon_feature_forest
Kontekst historyczny
Lasy były kluczowym czynnikiem dla przetrwania wielu plemion. Stanowiły źródło niewyobrażalnego bogactwa drewna, zwierząt i roślin. Niestety, wraz z rozwojem cywilizacji lasy często padały pod ostrzami toporów, by zrobić miejsce dla farm, dróg i przedmieść… Nie oszczędzają ich też chciwe korporacje, które pragną wzbogacić się na futrach, drewnie i metalach.

Cechy

Modyfikator obrony: 3
Zmiana ruchu: 1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
+1 do Produkcja
Właściwe zasoby