Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Teren i jego cechy

Zasoby

Cuda natury

Rzeki

Wioski plemienne

Barbarzyńcy

Filtry

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wioski plemienne
Wioski plemienne
Wioski plemienne są mniej zaawansowane od innych cywilizacji, ale mimo wszystko pozostają przyjazne. Odwiedzanie ich przynosi losową korzyść stronie, której oddział jako pierwszy wejdzie na ich pole. Wioska znika po przekazaniu swoich darów, do których należą ocalałe jednostki, jak budowniczowie lub kupcy, technologie lub przyspieszenia technologii, jednostki wojskowe, wiara, złoto, relikwie, przyspieszenia idei, emisariusze, tytuły gubernatorów, względy dyplomatyczne oraz zasoby strategiczne.
Wioski plemienne
Wioski plemienne są mniej zaawansowane od innych cywilizacji, ale mimo wszystko pozostają przyjazne. Odwiedzanie ich przynosi losową korzyść stronie, której oddział jako pierwszy wejdzie na ich pole. Wioska znika po przekazaniu swoich darów, do których należą ocalałe jednostki, jak budowniczowie lub kupcy, technologie lub przyspieszenia technologii, jednostki wojskowe, wiara, złoto, relikwie, przyspieszenia idei, emisariusze, tytuły gubernatorów, względy dyplomatyczne oraz zasoby strategiczne.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności