W Civilization VI świat składa się z heksagonalnych „pól” (zwanych też heksami). Pola te mogą przedstawiać różne „rodzaje terenu” – pustynie, równiny, łąki, wzgórza itp. Wiele z nich ma też „cechy”, takie jak lasy i lasy deszczowe. Te elementy pomagają określić przydatność pola dla pobliskiego miasta i trudność poruszania się po nim. Teren i cechy pola mogą mieć znaczny wpływ na toczącą się na nich walkę.
Każde pole w grze należy do kontynentu. Kontynenty to obszary geograficzne, które nie muszą być związane z osobnymi lądami – na przykład Pangeę tworzy kilka kontynentów. Informację o kontynencie, do którego należy dane pole, znajdziesz w podpowiedzi pola lub dzięki filtrowi kontynentów.
Teren i jego cechy
W Civilization VI świat składa się z heksagonalnych „pól” (zwanych też heksami). Pola te mogą przedstawiać różne „rodzaje terenu” – pustynie, równiny, łąki, wzgórza itp. Wiele z nich ma też „cechy”, takie jak lasy i lasy deszczowe. Te elementy pomagają określić przydatność pola dla pobliskiego miasta i trudność poruszania się po nim. Teren i cechy pola mogą mieć znaczny wpływ na toczącą się na nich walkę.
Każde pole w grze należy do kontynentu. Kontynenty to obszary geograficzne, które nie muszą być związane z osobnymi lądami – na przykład Pangeę tworzy kilka kontynentów. Informację o kontynencie, do którego należy dane pole, znajdziesz w podpowiedzi pola lub dzięki filtrowi kontynentów.