Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Kanalizacja

Młyn wodny

Palgum

Pałac

Pomnik

Renesansowe mury

Spichlerz

Starożytne mury

Średniowieczne mury

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Palgum
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Babilonu. +1 obszar mieszkalny i +2 do produkcji. Pola ze słodką wodą otrzymują +1 do żywności. Miasto musi sąsiadować z rzeką.
Kontekst historyczny
Relacje Mezopotamii z wodą są skomplikowane. Babilończycy, którzy zamieszkiwali obszary między suchą pustynią oraz powodującymi powodzie Tygrysem i Eufratem, musieli nauczyć się kontrolowania swoich rzek. Opanowali tę sztukę do tego stopnia, że potrafili nawadniać wyszukane ogrody niewielkimi kanałami zwanymi palgum. O legendarnych wiszących ogrodach Babilonu wiemy mniej, niż chcieliby historycy, ale w pobliskiej Niniwie na rozkaz asyryjskiego króla Sennacheryba wzniesiono luksusowy ogród zasilany akweduktami i rozbudowanymi kanałami, w których płynęła woda pobierana często z tej samej rzeki w wielu różnych punktach. Kanały te i akwedukty przecinały góry i pokonywały kaniony, a przenoszona przez nie do pałacu woda umożliwiała uprawę egzotycznych roślin, takich jak heban i drzewa różane. Kanały wzmacniano wielkimi wapiennymi blokami i kontrolowano przy użyciu wyspecjalizowanych śluz. Król był z nich niezmiernie dumny. Napisał: „Rozpiąłem nad przepastnymi wąwozami mosty z bloków białego kamienia, by sprowadzić nimi wodę”. Społeczność jezydów, zamieszkująca Irak, zachowała tradycje wznoszenia skomplikowanych akweduktów i kanałów aż do XX wieku.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Babilon
Zastępuje:
icon_building_water_mill
Młyn wodny
+2 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych

Wymagania

Dzielnica
icon_district_city_center
Centrum miasta
Technologia
icon_tech_irrigation
Irygacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 80 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 320 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Babilonu. +1 obszar mieszkalny i +2 do produkcji. Pola ze słodką wodą otrzymują +1 do żywności. Miasto musi sąsiadować z rzeką.
Kontekst historyczny
Relacje Mezopotamii z wodą są skomplikowane. Babilończycy, którzy zamieszkiwali obszary między suchą pustynią oraz powodującymi powodzie Tygrysem i Eufratem, musieli nauczyć się kontrolowania swoich rzek. Opanowali tę sztukę do tego stopnia, że potrafili nawadniać wyszukane ogrody niewielkimi kanałami zwanymi palgum. O legendarnych wiszących ogrodach Babilonu wiemy mniej, niż chcieliby historycy, ale w pobliskiej Niniwie na rozkaz asyryjskiego króla Sennacheryba wzniesiono luksusowy ogród zasilany akweduktami i rozbudowanymi kanałami, w których płynęła woda pobierana często z tej samej rzeki w wielu różnych punktach. Kanały te i akwedukty przecinały góry i pokonywały kaniony, a przenoszona przez nie do pałacu woda umożliwiała uprawę egzotycznych roślin, takich jak heban i drzewa różane. Kanały wzmacniano wielkimi wapiennymi blokami i kontrolowano przy użyciu wyspecjalizowanych śluz. Król był z nich niezmiernie dumny. Napisał: „Rozpiąłem nad przepastnymi wąwozami mosty z bloków białego kamienia, by sprowadzić nimi wodę”. Społeczność jezydów, zamieszkująca Irak, zachowała tradycje wznoszenia skomplikowanych akweduktów i kanałów aż do XX wieku.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Babilon
Zastępuje:
icon_building_water_mill
Młyn wodny
+2 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych

Wymagania

Dzielnica
icon_district_city_center
Centrum miasta
Technologia
icon_tech_irrigation
Irygacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 80 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 320 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności