Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Latarnia morska

Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. +1 żywności ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Morze to niebezpieczne miejsce pełne mielizn, płycizn, raf i skał czyhających tylko, by sprowadzić nieszczęście na nieostrożną załogę statku. Tymczasem zmęczonym żeglarzom trudno odnaleźć bezpieczną przystań. W starożytności, wkrótce po tym, jak człowiek zaczął żeglować, zaczęto więc rozpalać ognie sygnałowe, które kierowały statki z dala od niebezpieczeństw, a w pobliże portu. Ponieważ były one o wiele bardziej widoczne, gdy znajdowały się na dużej wysokości, pierwsze żeglarskie cywilizacje zaczęły stawiać na wzniesieniach „latarnie morskie”. Najsławniejsza ze starożytnych jest oczywiście ta, która stała na Faros w Aleksandrii i kierowała statki do najbardziej ruchliwego niegdyś portu morskiego na świecie. Od tego czasu przez kolejne dwa tysiące lat latarnie morskie powstają wszędzie tam, gdzie trzeba wskazywać marynarzom drogę, którą mogą płynąć bez obawy o utonięcie i utratę ładunku. Kamień, drewno i cegła zastąpiły konstrukcje stalowe i betonowe, ogień zaś – lampy halogenowe. Zasada działania pozostała jednak niezmienna.
Latarnia morska

Cechy

+1 do żywności
+1 do złota
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Latarnia morska
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. +1 żywności ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Morze to niebezpieczne miejsce pełne mielizn, płycizn, raf i skał czyhających tylko, by sprowadzić nieszczęście na nieostrożną załogę statku. Tymczasem zmęczonym żeglarzom trudno odnaleźć bezpieczną przystań. W starożytności, wkrótce po tym, jak człowiek zaczął żeglować, zaczęto więc rozpalać ognie sygnałowe, które kierowały statki z dala od niebezpieczeństw, a w pobliże portu. Ponieważ były one o wiele bardziej widoczne, gdy znajdowały się na dużej wysokości, pierwsze żeglarskie cywilizacje zaczęły stawiać na wzniesieniach „latarnie morskie”. Najsławniejsza ze starożytnych jest oczywiście ta, która stała na Faros w Aleksandrii i kierowała statki do najbardziej ruchliwego niegdyś portu morskiego na świecie. Od tego czasu przez kolejne dwa tysiące lat latarnie morskie powstają wszędzie tam, gdzie trzeba wskazywać marynarzom drogę, którą mogą płynąć bez obawy o utonięcie i utratę ładunku. Kamień, drewno i cegła zastąpiły konstrukcje stalowe i betonowe, ogień zaś – lampy halogenowe. Zasada działania pozostała jednak niezmienna.

Cechy

+1 do żywności
+1 do złota
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play